3dmax如何将一个对象渲染出多张纹理图片
在使用“渲染到纹理”为一个较大的模型渲染漫反射贴图时,我想要获得渲染出很清晰的贴图(照片级的那种),于是我不得不将贴图的分辨率调到2048*2048,搞的渲染速度非常慢,...
在使用“渲染到纹理”为一个较大的模型渲染漫反射贴图时,我想要获得渲染出很清晰的贴图(照片级的那种),于是我不得不将贴图的分辨率调到2048*2048,搞的渲染速度非常慢,而且效果还是很粗糙。我奇怪的是,为什么3dmax非要将一个对象的贴图都输出到一张图片上呢,怎么能让他将其分成几张去渲啊?
有没有人知道,求3d高手能不能帮帮我? 我感激不尽!我用的是3ds max 2009
QQ是740082261
请您说清楚一点,“调渲染器的”是啥意思?
我不论渲贴图还是渲效果图 用的都是默认的线渲染器 从效果图中可以很清楚的看出 实体上面的贴图时一个一个模糊的马赛克组成的,我把贴图拿出来单独看也是发现,这张2048*2048的贴图中装的满满的,面部只占整个贴图极小的部分,放大后,连眼珠在哪都看不到,一个眉毛仅仅占了3*7像素的大小,UV已经没法划分了,还有什么办法能看清楚渲染完之后的面部。
4196*4196的分辨率渲染到快结束时就报内存不足了,如果这样内存就不够的话,那像《使命召唤6》那种可以看清脸上疤痕的纹理那种贴图是怎么做到的?我的机子完全可以带起来呀? 展开
有没有人知道,求3d高手能不能帮帮我? 我感激不尽!我用的是3ds max 2009
QQ是740082261
请您说清楚一点,“调渲染器的”是啥意思?
我不论渲贴图还是渲效果图 用的都是默认的线渲染器 从效果图中可以很清楚的看出 实体上面的贴图时一个一个模糊的马赛克组成的,我把贴图拿出来单独看也是发现,这张2048*2048的贴图中装的满满的,面部只占整个贴图极小的部分,放大后,连眼珠在哪都看不到,一个眉毛仅仅占了3*7像素的大小,UV已经没法划分了,还有什么办法能看清楚渲染完之后的面部。
4196*4196的分辨率渲染到快结束时就报内存不足了,如果这样内存就不够的话,那像《使命召唤6》那种可以看清脸上疤痕的纹理那种贴图是怎么做到的?我的机子完全可以带起来呀? 展开
2个回答
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效果粗糙是否是因为你只调了贴图的分辨率,没有调渲染器的呢?
分成几张去渲了难道你UV还要分成几张么?太浪费资源了,当然是渲成一张节省。
一张图慢点儿就等吧,我做动画时一帧都要渲个把小时的,还不是开着机器通宵着挂。
分成几张去渲了难道你UV还要分成几张么?太浪费资源了,当然是渲成一张节省。
一张图慢点儿就等吧,我做动画时一帧都要渲个把小时的,还不是开着机器通宵着挂。
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