为什么仙剑系列给人们那么多感动

....RTRT我玩了仙剑3.4最后的结局,和中间的剧情都让哭了好几回。。不知道为什么,就上来问问... ....RTRT 我玩了仙剑3.4最后的结局,和中间的剧情都让哭了好几回。。 不知道为什么,就上来问问 展开
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妖737
2014-07-22 · 超过68用户采纳过TA的回答
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仙剑奇侠传都是以“情”为主线的,而且它最大的成功之处便是以剧情制胜,而最后以悲剧收场则是起到了画龙点睛的效果。如果仙一没有那段感人的生死离别,我想是不会迷倒百万玩家的。同样其他几部也都是本着这个想法制作的。我个人认为,以后不管出多少部仙剑奇侠传的作品也不可能会超越仙一的丰碑,因为是它让我们认识了仙剑。 依我个人的观点,我把这几部仙剑作品的地位作了一个排序: 就剧情来比较,仙1-仙4-仙3-仙3外传-仙2 就可玩度来比较,仙4-仙3-仙1-仙3外传-仙2 仙剑系列打动广大玩家的就是其最后的悲剧!不过仙3中有一个结局是大团圆结局。这也是仙剑系列目前唯一的一个非悲剧结局。 此为吾之愚见。呵呵…… 因为 只有悲惨的结局才是让人感动的结局,更能让玩家印象深刻,有利于仙剑的推广和发展 你不认为一个好的悲剧剧情更让你感动吗? ----------三和三外例外 有完美/隐藏结局 四也不算悲惨啊 看你怎么理解了 悲剧能够有长久的魅力,令人感慨! ----------也许这就是游戏成功的手段吧~对于完美的结局,也许我们在现代的电影中、电视剧中看到的太多太多了,而又有几个能给我们留下一段深刻的记忆呢,也许唯有“悲剧”才能在人的脑海中留下更深刻的印象,加之游戏又能使人身临其境,加之一个几乎完美的世界观,便在玩家的头脑中留下了不可磨灭的印迹,至于您所说的“悲剧”也许并不悲,细细品味一下,其实也很美丽。 ----------因为,仙剑以情感来描绘,悲惨只是情感的一部份 ----------没办法,编剧认为这样才感人,。。或许他心理也很悲观。。 ----------只有悲剧才会让玩家记住,只有悲剧才是永恒的 ----------有人说只有痛苦的经历才能让人永生难忘,就这道理 ----------这可能是仙剑系列的特点吧。我玩仙剑的时候哭了好多回。
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