s7赛季王者荣耀什么英雄被削了
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王者荣耀赛季的更迭,版本的改动非常的频繁,除了赛季更迭而导致的版本改动以外,天美还会时不时的对部分英雄进行调整,而这些调整中除了加强部分英雄以外,还会对部分强势英雄进行削弱。今天梧桐就给大家盘点一下近期因直接削弱或变相削弱而导致一蹶不振。
一、一骑当千——关羽
关羽在之前的几个版本中都是强势的存在,从S4到S5,一直都是非ban必选的存在,然而到了S6赛季,各种减速、各种控制,关羽很难有发起冲锋的机会。导致现在一蹶不振。
二、苍龙翔天——赵云
赵云就不用梧桐说了,曾经的逗天美亲儿子地。感觉自从诸葛亮上架正式服之后,赵云的逗亲儿子地地位就开始不保了,先是跟随半肉英雄被削弱了一次,后来直接从赵云的两个位移入手,削弱了赵云的位移距离。这在之前是从来没有过的。赵云也随之从高热度英雄逐渐滑落,赵云虽然依然强势,但是和以前相比确实差了很多。
三、绝世舞姬——貂蝉
先不说别的,就说现在的貂蝉和S5的貂蝉对比一下,虽然天美并未直接削弱貂蝉,但是不论是装备、还是加强其他英雄,都处处针对貂蝉,比如制裁和梦魇的加强,哪吒的禁疗,以及大乔的沉默。貂蝉也从S5赛季的大热门英雄,沦落到现在不冷不热的局面。
四、狂战士——典韦
之前典韦虽然在高分段并不多见,但是在中低分段却是使用率非常高的一位英雄,但是随着反伤刺甲的一次又一次的削弱,以反伤刺甲为核心装备的典韦也是一削再削。以至于现在中低端典韦也是很难见到了。
五、热烈之斧——程咬金
其实程咬金现在也还拥有30%以上的出场率,不过现在的程咬金再也没有以前5追1满血逃生的壮举了。和貂蝉的原因一样,程咬金如今的尴尬处境,主要来源于制裁和梦魇的加强。
当然除了以上5位英雄,还有如韩信之类的英雄,都是从版本强势直接削废了。但是梧桐并不想把韩信排进去,主要是因为像韩信这样的主角是不会一直坐冷板凳的。看看武则天就知道了,韩信加强是迟早的事 希望这个回答对你有帮助
一、一骑当千——关羽
关羽在之前的几个版本中都是强势的存在,从S4到S5,一直都是非ban必选的存在,然而到了S6赛季,各种减速、各种控制,关羽很难有发起冲锋的机会。导致现在一蹶不振。
二、苍龙翔天——赵云
赵云就不用梧桐说了,曾经的逗天美亲儿子地。感觉自从诸葛亮上架正式服之后,赵云的逗亲儿子地地位就开始不保了,先是跟随半肉英雄被削弱了一次,后来直接从赵云的两个位移入手,削弱了赵云的位移距离。这在之前是从来没有过的。赵云也随之从高热度英雄逐渐滑落,赵云虽然依然强势,但是和以前相比确实差了很多。
三、绝世舞姬——貂蝉
先不说别的,就说现在的貂蝉和S5的貂蝉对比一下,虽然天美并未直接削弱貂蝉,但是不论是装备、还是加强其他英雄,都处处针对貂蝉,比如制裁和梦魇的加强,哪吒的禁疗,以及大乔的沉默。貂蝉也从S5赛季的大热门英雄,沦落到现在不冷不热的局面。
四、狂战士——典韦
之前典韦虽然在高分段并不多见,但是在中低分段却是使用率非常高的一位英雄,但是随着反伤刺甲的一次又一次的削弱,以反伤刺甲为核心装备的典韦也是一削再削。以至于现在中低端典韦也是很难见到了。
五、热烈之斧——程咬金
其实程咬金现在也还拥有30%以上的出场率,不过现在的程咬金再也没有以前5追1满血逃生的壮举了。和貂蝉的原因一样,程咬金如今的尴尬处境,主要来源于制裁和梦魇的加强。
当然除了以上5位英雄,还有如韩信之类的英雄,都是从版本强势直接削废了。但是梧桐并不想把韩信排进去,主要是因为像韩信这样的主角是不会一直坐冷板凳的。看看武则天就知道了,韩信加强是迟早的事 希望这个回答对你有帮助
舞侠
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本回答由舞侠提供
2017-04-22
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【大乔】
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3 技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
1.jpg
【黄忠】
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前 5 秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从 1 显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3 技能:CD:固定 2 秒 → 8/6/4 秒
3 技能:进入架起状态和收起时长: 1 秒 → 0. 6 秒
3 技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
1.jpg
【李白】
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄, 1 技能与 2 技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% → 每级3%
1 技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2 技能减速时长: 2 秒 →1 秒
3 技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对 2 个目标造成85%伤害,对 3 个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
1.jpg
【花木兰】
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态 2 技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态 1 技能:位移距离:350 → 300
重剑形态 2 技能:技能范围:700 → 600
重剑形态 2 技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态 2 技能:每次击打晕眩时长:0. 75 秒→ 0. 5 秒
重剑形态 2 技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3 技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
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【黄忠】
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前 5 秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从 1 显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3 技能:CD:固定 2 秒 → 8/6/4 秒
3 技能:进入架起状态和收起时长: 1 秒 → 0. 6 秒
3 技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
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【李白】
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄, 1 技能与 2 技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% → 每级3%
1 技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2 技能减速时长: 2 秒 →1 秒
3 技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对 2 个目标造成85%伤害,对 3 个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
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【花木兰】
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态 2 技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态 1 技能:位移距离:350 → 300
重剑形态 2 技能:技能范围:700 → 600
重剑形态 2 技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态 2 技能:每次击打晕眩时长:0. 75 秒→ 0. 5 秒
重剑形态 2 技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
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