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2.日本动漫在中国的影响:
在现今中国社会,大部分学生及年龄层较低的职员都或多或少了解日本动漫,由于网络的便捷及其在青少年中的普及程度,使得日本动漫的传播得到了很好的发展。可见当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品。
3.日本动漫对中国学生的影响:
就拿我们学校的周边举例,学校周围普遍分布着众多动漫店,这种情况在各大学校周围都很普遍,可以说,这些动漫店的产生正是由于动漫本身对学生的强大吸引力。而值得注意的是,这些动漫店里面所陈列的98%均为日本动漫及其周边产品。关于这点会在后面说明。
二、动漫在中国
1.官方说法:
浙江少儿频道总监费敏认为,孩子们并不在乎动画电视台播的是国外还是国内的动画片,他们需要的是优质好看的动画片。
2.大众看法:
与官方说法截然相反的,我们在街头初步调查中,中国动漫除了在教育意义方面毫无悬念的被评为最优秀的,其他各方面均与日本、欧美差了很多。
在剧情方面,中国动漫依旧保持着好人永远是好人,坏人永远是坏人,好人一定战胜坏人的逻辑,造成情节毫无悬念,使人失去看下去的兴趣。
而画面方面,人物的严重走型、姿势的严重扭曲、姿态移动的生硬等等,在中国动漫里面显而易见。其实中国决不缺乏人才,历届金龙奖获奖短篇,全是个人或者小团体制作,却十分精良,代表着中国的动漫尖端。而反观那些有政府支持,云集众多绘画人才的大型制作集团所制作的作品,只能说去挨板子去才合适。值得一提的是,日本动画的40%多的画稿都是在中国制作的,因为中国有丰富的廉价劳动力,并且技术过关。
内涵方面,准确的说在低年龄层来说,中国动漫做的十分到位。而其他年龄层的却很少涉及到。
在周边方面,中国动漫也却是很不到位,也正是这样,导致了做动画不赚钱,没有人投资,前景十分不乐观。
在现今中国社会,大部分学生及年龄层较低的职员都或多或少了解日本动漫,由于网络的便捷及其在青少年中的普及程度,使得日本动漫的传播得到了很好的发展。可见当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品。
3.日本动漫对中国学生的影响:
就拿我们学校的周边举例,学校周围普遍分布着众多动漫店,这种情况在各大学校周围都很普遍,可以说,这些动漫店的产生正是由于动漫本身对学生的强大吸引力。而值得注意的是,这些动漫店里面所陈列的98%均为日本动漫及其周边产品。关于这点会在后面说明。
二、动漫在中国
1.官方说法:
浙江少儿频道总监费敏认为,孩子们并不在乎动画电视台播的是国外还是国内的动画片,他们需要的是优质好看的动画片。
2.大众看法:
与官方说法截然相反的,我们在街头初步调查中,中国动漫除了在教育意义方面毫无悬念的被评为最优秀的,其他各方面均与日本、欧美差了很多。
在剧情方面,中国动漫依旧保持着好人永远是好人,坏人永远是坏人,好人一定战胜坏人的逻辑,造成情节毫无悬念,使人失去看下去的兴趣。
而画面方面,人物的严重走型、姿势的严重扭曲、姿态移动的生硬等等,在中国动漫里面显而易见。其实中国决不缺乏人才,历届金龙奖获奖短篇,全是个人或者小团体制作,却十分精良,代表着中国的动漫尖端。而反观那些有政府支持,云集众多绘画人才的大型制作集团所制作的作品,只能说去挨板子去才合适。值得一提的是,日本动画的40%多的画稿都是在中国制作的,因为中国有丰富的廉价劳动力,并且技术过关。
内涵方面,准确的说在低年龄层来说,中国动漫做的十分到位。而其他年龄层的却很少涉及到。
在周边方面,中国动漫也却是很不到位,也正是这样,导致了做动画不赚钱,没有人投资,前景十分不乐观。
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思想上的革新 (手冢治虫引领日本动画界走向更加关注人心的深层次思考);日本动画坚强的个性和强烈的地域文化色彩;独特的造型风格与动作风格(这是与当时成主流的欧美动画比较)...
还有省事省力的有限动画技术等,也属于创新
资料有点老,不过启示其实是差不多的
还有省事省力的有限动画技术等,也属于创新
资料有点老,不过启示其实是差不多的
参考资料: 《动漫的历史》
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给于了带头作用和提示作用..在日本漫画风的背景下。.我国也衍生出很多类似的画风。.所以。日本的动画高速发展是对我国起到很好的警示和驱动`(纯手打.记得给分)
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让中国动漫迷对中国动画更加的失望,秦时明月,也只有它能带给中国动漫迷安慰,不是中国人做不出好的动画,只是不愿做
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说明要想发展文化产业必须打好经济基础
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