印刷前菲林出片是怎么操作的?
印前菲林出片是怎么操作的?步骤流程????从电脑解色到出片。出片时电脑的操作流程。。?请懂的师傅们详细说明谢谢...
印前 菲林出片是怎么操作的?步骤流程???? 从电脑解色到出片。出片时电脑的操作流程。。?
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给你一个关于印前输出的专题:
http://www.printdcc.com/html/prepress/film/
摘录一篇:胶片输出过程详解:
为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS 的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变。请少用Fill and srtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别色,不可用Pantone印刷色。
1. 跳字
在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况 唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况 则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现"口"。
2. 透底的黑白图
在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题——在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色 对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法 则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。
3. 颜色
显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图 片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。
4. 输出灯片(负片) 要求输出灯片(负片)一般有三种情形
(1)要求放大广告灯箱;
(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分;
(3)客户灯片不小心损坏时。
制作要求:
(1)电脑文件必须是RGB;
(2)须将Channel、Paths合并;
(3)存为TIFF格式;
(4)按灯片规格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作,
(5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixe其余的单位如此类推,例如:4K的4"*5"灯片,在5"范围内含有4096个pixel, 也可以表示为4096 pixel/5"=800 dpi一般元素较高的图片扫描,输出成 4K 的4"*5"灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8"*10"的相片来做。
5. 输出时注意的图象模式
Bitmap——位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。Grayscale--灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现 图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。Indexed Color--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中,屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图象相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图象即索引颜色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要图象显示和处理模式,RGB 模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、 黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色 一般应用在印刷输出的分色处理领域。 Lab Color--Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量 a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色 演变到黄色。
6.平版印刷原理
印刷中分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的书报和包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外凸版印刷已经被平版印刷所取代。平版印刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:
1).油、水不相溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。平版印刷利用水、油不相溶的规律来实现印刷的目的的。目前,平版印刷还离不开水
2).平版印刷的印版,其空白部分和图文部分几乎在印版的同一平面上利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一平面的印版上构成亲油疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。在印刷过程中,先由润湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由着墨机构使图文部分吸附适量的油墨,通过压印机构完成图 文的转移复制,从而达到印刷的目的。
3).平版印刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是"正形"的,平印印版上的油墨不直接传递给纸张,而是先转移到橡皮滚筒上,橡皮滚筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是"正形"的属间接印刷。橡皮滚筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:一是有较好的疏水 亲油的的特性,能充分地传递油墨,并限制水分的传递,二是橡皮布具有弹性,可以在较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。
4).网点成色--平印产品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩 的形成是由网点和色墨套叠而成的,并且网点成色是主要的,它是以光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理论,通过照相分色或电子分色,把图画的色彩分解成网纹角度不同的黄、品、红、青、黑等四种色版,然后用四色印版、套印交叠再现出无数众多层次及色彩,获得色彩非常丰富的艺术复制品。
5).多色套印、印刷幅面范围广——平版印刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四开一下-双全张)并且可同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他印 刷方式所不及的。平版印版的图文部分和空白部分处在同一个平面上 这两部分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。图文部分是亲 油疏水的,而空白部分则是亲水疏油的。图文部分的作用是吸附油墨 排斥润版液,在印刷过程中,空白部分首先被润版液湿润,随后图文 部分被油墨涂布,接着图文部分的油墨转移到纸张上。平版印刷是根据油水不相溶的原理,把印版上的图文转印到纸张上去的。
7. 简化EPS图象
如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命"Limitcheck"或"VMError"PostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在llustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用eeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
8. 使渐变平滑
使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。
9. 用好字体
许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如果字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果--但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。
10. 颜色转换
在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
11. 使用数字
现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5",而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
12. 将排版页面设定为实际的尺寸
在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。
13. 整理好文件
谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。
14. 检查文件
在第10和第13步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology`s DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe`s CheckList,复杂的像Systems of Merritt`s LaserCheck或Acquired Knowledge`s Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。
15. 打印文件
打样输出文件,要标明分色。如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!
16. 打个电话与输出中心联系
不要在工作流程的最后一步才与输出中心联系,要一开始就联系。通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。 时间对每个出版人员是宝贵的,以上的几条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过以上几条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕 。
http://www.printdcc.com/html/prepress/film/
摘录一篇:胶片输出过程详解:
为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS 的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变。请少用Fill and srtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别色,不可用Pantone印刷色。
1. 跳字
在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况 唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况 则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现"口"。
2. 透底的黑白图
在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题——在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色 对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法 则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。
3. 颜色
显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图 片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。
4. 输出灯片(负片) 要求输出灯片(负片)一般有三种情形
(1)要求放大广告灯箱;
(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分;
(3)客户灯片不小心损坏时。
制作要求:
(1)电脑文件必须是RGB;
(2)须将Channel、Paths合并;
(3)存为TIFF格式;
(4)按灯片规格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作,
(5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixe其余的单位如此类推,例如:4K的4"*5"灯片,在5"范围内含有4096个pixel, 也可以表示为4096 pixel/5"=800 dpi一般元素较高的图片扫描,输出成 4K 的4"*5"灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8"*10"的相片来做。
5. 输出时注意的图象模式
Bitmap——位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。Grayscale--灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现 图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。Indexed Color--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中,屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图象相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图象即索引颜色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要图象显示和处理模式,RGB 模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、 黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色 一般应用在印刷输出的分色处理领域。 Lab Color--Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量 a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色 演变到黄色。
6.平版印刷原理
印刷中分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的书报和包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外凸版印刷已经被平版印刷所取代。平版印刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:
1).油、水不相溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。平版印刷利用水、油不相溶的规律来实现印刷的目的的。目前,平版印刷还离不开水
2).平版印刷的印版,其空白部分和图文部分几乎在印版的同一平面上利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一平面的印版上构成亲油疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。在印刷过程中,先由润湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由着墨机构使图文部分吸附适量的油墨,通过压印机构完成图 文的转移复制,从而达到印刷的目的。
3).平版印刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是"正形"的,平印印版上的油墨不直接传递给纸张,而是先转移到橡皮滚筒上,橡皮滚筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是"正形"的属间接印刷。橡皮滚筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:一是有较好的疏水 亲油的的特性,能充分地传递油墨,并限制水分的传递,二是橡皮布具有弹性,可以在较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。
4).网点成色--平印产品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩 的形成是由网点和色墨套叠而成的,并且网点成色是主要的,它是以光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理论,通过照相分色或电子分色,把图画的色彩分解成网纹角度不同的黄、品、红、青、黑等四种色版,然后用四色印版、套印交叠再现出无数众多层次及色彩,获得色彩非常丰富的艺术复制品。
5).多色套印、印刷幅面范围广——平版印刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四开一下-双全张)并且可同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他印 刷方式所不及的。平版印版的图文部分和空白部分处在同一个平面上 这两部分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。图文部分是亲 油疏水的,而空白部分则是亲水疏油的。图文部分的作用是吸附油墨 排斥润版液,在印刷过程中,空白部分首先被润版液湿润,随后图文 部分被油墨涂布,接着图文部分的油墨转移到纸张上。平版印刷是根据油水不相溶的原理,把印版上的图文转印到纸张上去的。
7. 简化EPS图象
如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命"Limitcheck"或"VMError"PostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在llustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用eeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
8. 使渐变平滑
使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。
9. 用好字体
许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如果字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果--但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。
10. 颜色转换
在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
11. 使用数字
现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5",而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
12. 将排版页面设定为实际的尺寸
在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。
13. 整理好文件
谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。
14. 检查文件
在第10和第13步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology`s DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe`s CheckList,复杂的像Systems of Merritt`s LaserCheck或Acquired Knowledge`s Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。
15. 打印文件
打样输出文件,要标明分色。如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!
16. 打个电话与输出中心联系
不要在工作流程的最后一步才与输出中心联系,要一开始就联系。通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。 时间对每个出版人员是宝贵的,以上的几条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过以上几条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕 。
建宇网印
2024-11-25 广告
2024-11-25 广告
厚膜印刷机与丝网印刷机工作原理相同,都属于孔版印刷。都需要配备网版、浆料(油墨)。但厚膜印刷机与普通丝网印刷机有着较多不同之处:应用领域不同:厚膜印刷机专用于电子行业印刷领域,普通丝网印刷机多用于包装行业印刷领域。精密度不同:厚膜印刷机精度...
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印刷前菲林出片的操作是:
所谓出片,就是用电子文件输出菲林片的过程。对于包装盒设计而言,将设计制作好的正稿和模切板文件存储送到制作公司,通过电子分色机输出C、M、Y、K四张分色软片和一张模切版的单黑胶片。如果在设计中使用了专色,每种专色都需要专门输出一张胶片。
打样:根据软片制作校样,通常简称清样或打样。打样的结果应该和最终的成品完全一样,印刷厂会根据打样来进行印刷效果的核对,根据模切的胶片进行包装的裁切。
.核对:在交付印刷之前设计师必须对胶片和打样结果仔细的校对,这是至关重要的一步工作,也是包装正式印刷前的最后一次检查机会。
通常设计师需要检查的是:
①打样结果是否符合设计意图,颜色效果是否与设计的一致;
②信息内容有无偏差,文字是否正确,图片精度是否符合设计要求;
③从打样结果检查四张分色胶片边角线能否套准,是否出现偏差;
④模切版不需要打样,似要在胶片上检查核对各部分裁切线、折叠线和标记正确与否;
⑤检查胶片是否干净光洁,一定要确保没有孔眼、划痕、杂点和污渍。
之所以要检查细致入微,就是希望能够在真正进行印刷和制作之前,确保万无一失,尽可能的减少风险。因为一旦交付印刷,发现错误就只能全部返工,造成极大的经济浪费。
作为设计师,不能只关注包装盒设计的视觉效果,要本着高度负责的态度对包装设计和制作的整个过程严格把关。例如:仅仅是模切板上一条虚线(折叠线)标记错误,标记成实线〔裁切线〉,就会造成本来应该折叠的部分被裁切掉了,导致公司的巨大损失。
制作样品
检查完毕后,最好再将打样制作一个包装成品,检查结构是否合理,尺寸有无偏差。
印刷制作
现代高速发展的印刷技术使得原来无法实现的想法变为现实,不仅丰富了设计手段,也为设计师开拓了思路。包装的印刷工艺选择面很广,几乎所有的印刷方法都可以用在包装上,关键就是选择能够准确表现设计理念并尽可能经济实用的印刷制作方法。作为一名合格的设计师,还要准确把握包装设计与制作过程进度实施上,包装印刷工艺的选择在包装设计阶段就要完全考虑好,因为“设计必须是可实现的”是包装设计的重要原则。例如:是否覆膜?是否釆用起凸、烫金、涂布等特殊加工工艺?这些都要考虑周全。
一切准备就绪确保没有错误后,就可以将分色胶片、模切胶片和打样结果交付给印刷厂进行印刷制作了。在制作前要将设计要求与印刷厂沟通清楚,在制作期间,设计师要随时进行监督检查,保证印刷结果与打样一致,加工工艺符合设计要求。
所谓出片,就是用电子文件输出菲林片的过程。对于包装盒设计而言,将设计制作好的正稿和模切板文件存储送到制作公司,通过电子分色机输出C、M、Y、K四张分色软片和一张模切版的单黑胶片。如果在设计中使用了专色,每种专色都需要专门输出一张胶片。
打样:根据软片制作校样,通常简称清样或打样。打样的结果应该和最终的成品完全一样,印刷厂会根据打样来进行印刷效果的核对,根据模切的胶片进行包装的裁切。
.核对:在交付印刷之前设计师必须对胶片和打样结果仔细的校对,这是至关重要的一步工作,也是包装正式印刷前的最后一次检查机会。
通常设计师需要检查的是:
①打样结果是否符合设计意图,颜色效果是否与设计的一致;
②信息内容有无偏差,文字是否正确,图片精度是否符合设计要求;
③从打样结果检查四张分色胶片边角线能否套准,是否出现偏差;
④模切版不需要打样,似要在胶片上检查核对各部分裁切线、折叠线和标记正确与否;
⑤检查胶片是否干净光洁,一定要确保没有孔眼、划痕、杂点和污渍。
之所以要检查细致入微,就是希望能够在真正进行印刷和制作之前,确保万无一失,尽可能的减少风险。因为一旦交付印刷,发现错误就只能全部返工,造成极大的经济浪费。
作为设计师,不能只关注包装盒设计的视觉效果,要本着高度负责的态度对包装设计和制作的整个过程严格把关。例如:仅仅是模切板上一条虚线(折叠线)标记错误,标记成实线〔裁切线〉,就会造成本来应该折叠的部分被裁切掉了,导致公司的巨大损失。
制作样品
检查完毕后,最好再将打样制作一个包装成品,检查结构是否合理,尺寸有无偏差。
印刷制作
现代高速发展的印刷技术使得原来无法实现的想法变为现实,不仅丰富了设计手段,也为设计师开拓了思路。包装的印刷工艺选择面很广,几乎所有的印刷方法都可以用在包装上,关键就是选择能够准确表现设计理念并尽可能经济实用的印刷制作方法。作为一名合格的设计师,还要准确把握包装设计与制作过程进度实施上,包装印刷工艺的选择在包装设计阶段就要完全考虑好,因为“设计必须是可实现的”是包装设计的重要原则。例如:是否覆膜?是否釆用起凸、烫金、涂布等特殊加工工艺?这些都要考虑周全。
一切准备就绪确保没有错误后,就可以将分色胶片、模切胶片和打样结果交付给印刷厂进行印刷制作了。在制作前要将设计要求与印刷厂沟通清楚,在制作期间,设计师要随时进行监督检查,保证印刷结果与打样一致,加工工艺符合设计要求。
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拿到电子文件——检查——拼大版——RIP——发排——曝光——显影——定影——水洗——干燥——拿到手检查——按要求整理——打包——送客户
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第一部是电脑制作好文件,打上色标角线(颜色多的话注意角线要用套版色。)
第二部把制作好的文件打成PS文件或存EPS等RIP可解析的格式,
第三部利用发排软件解析成点阵图然后输出菲林。
第四部就在冲片机烘干部等待成果。
第二部把制作好的文件打成PS文件或存EPS等RIP可解析的格式,
第三部利用发排软件解析成点阵图然后输出菲林。
第四部就在冲片机烘干部等待成果。
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出片啊,这是印前准备工作,印刷的东西都是靠这个的,现在也可以不用出菲林也可以印刷,出CTP版直接印,直接电脑里排版排好,拿给印刷厂,他们会出CTP直接拿来印刷
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