英雄联盟今天更新,更新内容是什么?
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卡萨丁这个英雄的特点以及给我们带来的感觉完全来自于一个技能,虚空行走。虽然这个技能确实使其成为了一个非常高效率的刺客英雄(大家可能会想到,无视障碍物会让你们的carry很难找到藏身之处),但是我们很难同时维护他的独特之处,并且让对手有反击的余地。在这次改动中,我们依然希望保留他的这种标志性移动能力,在突进对手的脆皮英雄之前,他应该先找到一个完美的角落,并且衡量一下对面坦克英雄的威力。
R*技能范围由700下调到450
R*技能基础法力消耗由75下调到60
最为致命的五杀角色(甚至还没有加入五杀摇滚乐队之中),对于那些希望在排位赛中主宰战场的玩家来说,卡特琳娜是一个很容易瞬间造成爆炸伤害的选择。之前她被动的效果意味着对面的英雄在残血时很难重新加入战斗,因为这可能让卡特琳娜用处更多的匕首和瞬步——甚至横扫整个战场。
被动*获得击杀和助攻后会降低卡特琳娜技能的冷却时间调整为→每当敌方英雄在受到卡特琳娜伤害的三秒之内死亡时,她技能的冷却时间会下降15秒。
我们一直认为金属大师是个主题比较模糊的英雄,这已经不是什么秘密了。从外观上看来,这是一个穿着巨大金属盔甲的家伙。如果他不是个爱找麻烦的战士,那么我们真不知道他到底是干嘛的了。虽说如此,莫德凯撒在目前游戏当中作为一个爆发型的AP法师也已经取得了不小的成功,早早的做出冥火之后,就能够让对方的ADC变成他们最可怕的噩梦。
那么这代表了什么呢?好吧,作为冥火之拥的主要客户之一,我们并不想在移除他的核心装备后不给予任何的补偿(虽然我们曾经在5.2版本的前瞻当中提到过,但是最终和我们的预期有所偏颇)。我们还希望借助这个机会将金属大师的主题和游戏中表现更紧密的联合在一起(作为一个爱找事的坦克英雄),但是当我们这么做之后,却发现那并不是一个非常吸引人的英雄。
所以我们带来了这样的改动。
这些改动并不是为了解决金属大师目前存在的身份危机,但是我们确实想办法对他的制造的灵魂进行了调整。此外,我们非常喜欢新版W技能的“磁铁”效果,所以我们希望在他追击对面的脆皮英雄时提供更多的支持。所以再强调一次:这并不是个完整的解决方案,但是我们认为对于金属大师这个独特的英雄来说, 现在已经好多了。
*基础生命回复由8.37下调到3.37
*Q技能现在会为莫德凯撒的这次普通攻击增加75点射程。
*生命值消耗由25/35/39/46/53下调到20/25/30/35/40
*现在如果对队友使用W技能,莫德凯撒自身也能够获得这个效果。
*莫德凯撒与带有W效果的队友相向移动时将获得60点额外的移动速度加成。
*如果敌方英雄在莫德凯撒和带有W效果的友军附近,那么他不会受到这个技能的双倍伤害。
*生命值消耗由26/32/38/44/50下调到20/25/30/35/40
*技能伤害由每秒24/38/52/66/80+0.2法术强度下调到每秒20/32/44/56/68+0.15法术强度
*被奴役的英雄为莫德凯撒提供的加成由20%的攻击力与法术强度调整为目标25%的额外生命值与30%的法术强度。
*被奴役的英雄不再获得莫德凯撒75%的法术强度。
*被奴役的英雄获得的攻击力提升由莫德凯撒75%的总攻击力调整为25/50/100点攻击力。
考虑到他技能的特点,特别是Q这样一个指向性技能,我们几乎不可能为他合理的增加一些威力,尽管他现在非常需要这种帮助。这个英雄全部的伤害都来自于一个指向性技能,使得他和对手没有足够的操作空间,双方对阵的结果通常会非常显而易见。
*普通攻击范围由600下调到550
*基础护甲由17.134提高到19.134
*攻击动作速度提升。这并不是说基兰的攻击速度更快了,而是他可以更快的完成攻击动作。
*基兰获得了全新的技能图标!
Q技能
*基兰向目标区域丢出一枚有延时的炸弹。炸弹会黏住它周围一小圈内第一个接触到的目标(优先英雄)。3秒(之前为4秒)之后炸弹爆炸对目周围的所有敌军造成75/115/165/230/300+0.8法术强度的魔法伤害(之前Q技能的伤害为90/145/200/260/320+0.9法术强度)。
*在同一目标上放置两枚炸弹会引爆之前的一枚,并且击晕附近所有的敌人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能的冷却时间为12/11/10/9/8秒,法力消耗由70/85/100/115/135下调到60/70/80/90/100
*现在Q技能的优先顺序为:已经携带炸弹的目标>敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵
W技能
*现在基兰的W技能只会降低基础技能的冷却时间,对大招没有影响
E技能
*技能法力消耗由全等级80下调到50/55/60/65/70
*技能冷却时间由全等级20秒下调到全等级15秒
*技能施放距离由700下调到550
*加速/减速效果由全等级55%,持续2.5/3.25/4/4.75/5.5秒调整为40/55/70/85/99%持续2.5秒。
大招
*技能冷却时间由全等级180秒下调到120/90/60秒
*效果的持续时间由全等级7秒下调到全等级5秒
法术护盾
还有小法重做
R*技能范围由700下调到450
R*技能基础法力消耗由75下调到60
最为致命的五杀角色(甚至还没有加入五杀摇滚乐队之中),对于那些希望在排位赛中主宰战场的玩家来说,卡特琳娜是一个很容易瞬间造成爆炸伤害的选择。之前她被动的效果意味着对面的英雄在残血时很难重新加入战斗,因为这可能让卡特琳娜用处更多的匕首和瞬步——甚至横扫整个战场。
被动*获得击杀和助攻后会降低卡特琳娜技能的冷却时间调整为→每当敌方英雄在受到卡特琳娜伤害的三秒之内死亡时,她技能的冷却时间会下降15秒。
我们一直认为金属大师是个主题比较模糊的英雄,这已经不是什么秘密了。从外观上看来,这是一个穿着巨大金属盔甲的家伙。如果他不是个爱找麻烦的战士,那么我们真不知道他到底是干嘛的了。虽说如此,莫德凯撒在目前游戏当中作为一个爆发型的AP法师也已经取得了不小的成功,早早的做出冥火之后,就能够让对方的ADC变成他们最可怕的噩梦。
那么这代表了什么呢?好吧,作为冥火之拥的主要客户之一,我们并不想在移除他的核心装备后不给予任何的补偿(虽然我们曾经在5.2版本的前瞻当中提到过,但是最终和我们的预期有所偏颇)。我们还希望借助这个机会将金属大师的主题和游戏中表现更紧密的联合在一起(作为一个爱找事的坦克英雄),但是当我们这么做之后,却发现那并不是一个非常吸引人的英雄。
所以我们带来了这样的改动。
这些改动并不是为了解决金属大师目前存在的身份危机,但是我们确实想办法对他的制造的灵魂进行了调整。此外,我们非常喜欢新版W技能的“磁铁”效果,所以我们希望在他追击对面的脆皮英雄时提供更多的支持。所以再强调一次:这并不是个完整的解决方案,但是我们认为对于金属大师这个独特的英雄来说, 现在已经好多了。
*基础生命回复由8.37下调到3.37
*Q技能现在会为莫德凯撒的这次普通攻击增加75点射程。
*生命值消耗由25/35/39/46/53下调到20/25/30/35/40
*现在如果对队友使用W技能,莫德凯撒自身也能够获得这个效果。
*莫德凯撒与带有W效果的队友相向移动时将获得60点额外的移动速度加成。
*如果敌方英雄在莫德凯撒和带有W效果的友军附近,那么他不会受到这个技能的双倍伤害。
*生命值消耗由26/32/38/44/50下调到20/25/30/35/40
*技能伤害由每秒24/38/52/66/80+0.2法术强度下调到每秒20/32/44/56/68+0.15法术强度
*被奴役的英雄为莫德凯撒提供的加成由20%的攻击力与法术强度调整为目标25%的额外生命值与30%的法术强度。
*被奴役的英雄不再获得莫德凯撒75%的法术强度。
*被奴役的英雄获得的攻击力提升由莫德凯撒75%的总攻击力调整为25/50/100点攻击力。
考虑到他技能的特点,特别是Q这样一个指向性技能,我们几乎不可能为他合理的增加一些威力,尽管他现在非常需要这种帮助。这个英雄全部的伤害都来自于一个指向性技能,使得他和对手没有足够的操作空间,双方对阵的结果通常会非常显而易见。
*普通攻击范围由600下调到550
*基础护甲由17.134提高到19.134
*攻击动作速度提升。这并不是说基兰的攻击速度更快了,而是他可以更快的完成攻击动作。
*基兰获得了全新的技能图标!
Q技能
*基兰向目标区域丢出一枚有延时的炸弹。炸弹会黏住它周围一小圈内第一个接触到的目标(优先英雄)。3秒(之前为4秒)之后炸弹爆炸对目周围的所有敌军造成75/115/165/230/300+0.8法术强度的魔法伤害(之前Q技能的伤害为90/145/200/260/320+0.9法术强度)。
*在同一目标上放置两枚炸弹会引爆之前的一枚,并且击晕附近所有的敌人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能的冷却时间为12/11/10/9/8秒,法力消耗由70/85/100/115/135下调到60/70/80/90/100
*现在Q技能的优先顺序为:已经携带炸弹的目标>敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵
W技能
*现在基兰的W技能只会降低基础技能的冷却时间,对大招没有影响
E技能
*技能法力消耗由全等级80下调到50/55/60/65/70
*技能冷却时间由全等级20秒下调到全等级15秒
*技能施放距离由700下调到550
*加速/减速效果由全等级55%,持续2.5/3.25/4/4.75/5.5秒调整为40/55/70/85/99%持续2.5秒。
大招
*技能冷却时间由全等级180秒下调到120/90/60秒
*效果的持续时间由全等级7秒下调到全等级5秒
法术护盾
还有小法重做
aa
2024-08-05 广告
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英雄联盟每周五早十点更新
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