勇者法则2的职业分析
弓手的话前期加点一般都是全智力,最大的原因是弓手的武器基本都是有智力要求的,而且不低,就算是后期的武器捏魂弓,也要求大家拥有150点以上的智力才能装备。大家如果不是追求后期的极限装备的话到中期就可以停止加智力改加敏捷了,因为弓手的最大攻击力和最小攻击力都是受敏捷影响的,力量对弓手来说基本没用,智力虽然还会提升蓄力速度和暴击但是相对来说还是敏捷比较重要。
法师的玩法是最多的,弓手一般,战士最简单、最容易上手。战士加点以力量为主,可以适当的加点敏捷,力量影响其最大攻击,敏捷影响其最小,战士作为近身肉搏职业当然首选是输出和抗怪,智力对战士来说就是影响蓄力速度和暴击,战士追求稳定的高输出所以一般是不加智力的,除非是大家有想要的装备有智力要求才适当的加一些智力,不过这种装备一般对智力的要求也不会非常高。
法师加点最简单了,大家想追求极限的话就全加智力,因为力量和敏捷对法师来说都是没用的,靠法攻吃饭的法师多加智力能很好的提高攻击力和蓄力速度。所以大家玩法师的话前期后期都可以只加智力不加其他属性。
在经过一系列任务后,在队伍界面发现当前版本已经有6个角色准备出场,除开熟悉的战士、弓箭手外,发现新增加了诸如圣骑士和死灵法师等职业。多角色的设定在队伍选择方面将更加自由,每名主力队员阵亡后将会有1名替补队员登场,意味着至少6个角色可以出战,而这6个角色的不同操控、搭配组合以及各自的加点升级则需要大家仔细思考一下。
所有的装备都有品级和等级的区分,大家可以升级自己装备已达到数值最大化,也可以通过装备重铸来提升装备品级,获得更大的升级数值,以及装备外观的变化,从另一方面来说,会促使大家不断的升级不同角色的装备,从而影响队伍选择和配置。