Android-Handler消息机制
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Handler在Android中负责调度消息并将来某个时段处理消息。Android有大量的消息驱动方式来进行交互,比如四大组件的的启动过程的交互,都离不开消息机制。
消息机制涉及MessageQueue/Message/Looper/Handler这4个类。
Message:消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息;
MessageQueue:消息队列的主要功能向消息池投递消息和取走消息池的消息;
Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);
Looper:不断循环执行(Looper.loop),按分发机制将消息分发给目标处理者。
这里是通过Looper中的myLooper方法来获得Looper实例的,如果Looper为null的话就会抛异常,抛出的异常内容翻译过来就是无法在未调用 Looper.prepare()的线程内创建handler,new handler的时候没有报错那么就一定之前就调用了 Looper.Prepare(),在哪里创建的呢手清?
答案在 ActivityThread.main() 中。
ActivityThread 的 main()方法就是整个APP的入口,也就是我们通常所讲的主线程, UI线程。但他实际上并不是一个线程,ActivityThread 并没有继承 Thread 类,我们可以把他理解为主线蔽薯扰程的管理者,负责管理主线程的执行,调度等操作,看下main方法的源码。
两个关键方法 Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop(),loop方法后面再分析,继续看prepareMainLooper的方法内部如下:
到1⃣️这里就解决了,为什么我们在主线程中使用Handler之前没有调用Looper.prepare方法的问题了,就是在这里调用了prepare 方法。
2⃣️prepare方法内部把 Looper 放到ThreadLocal中与当前线程绑定,保证一个线程只有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
3⃣️在Looper的构造函数中宏旦始化MessageQueue
所以初始化Handler之前Looper 和 MessageQueue就已经初始化了,并把Looper放到ThreadLocal中。ThreadLocal有个特点是你set进去的值是以当前所处的线程为key,value就是你set的值。源码如下:
先看一下sendMessage的流程图:
简单过一遍,sendXXX 这些方式最终还是会调用到 enqueueMessage 这个方法上来的逻辑最后调用queue.enqueueMessage 添加消息到消息队列MessageQueue中,下面就是消息的入队逻辑
消息入队顺序是按照 Message 触发时间 long when入队的,有新消息加入时,会循环遍历当前消息队列,对比消息触发时间,直到找到当前消息合适的插入位置,以此来保证所有消息的触发时间顺序。即 MessageQueue 添加消息到消息队列中。
Handler把Message交给MessageQueue并存储起来 ,那么谁来负责把我这里的消息分发出去并且告诉主线程的人(Handler)呢?答案就是 Looper 了!
之前分析的ActivityThread.main()中的Looper.loop还没有讲到我们接着跟进去看一下源码
loop()不断从MessageQueue中取消息,把消息交给target(handler)的dispatchMessage方法处理。下面是dispatchMessage
可以看到dispatchMessage最后调用了handleMessage方法,在源码里面是个空实现。需要我们在创建handler的时候复写,根据不同的message处理不同的业务逻辑。
整个Handler的消息分发调度流程就讲完了,为了增强记忆,我再把整个流程拼成一块如下图:
消息机制涉及MessageQueue/Message/Looper/Handler这4个类。
Message:消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息;
MessageQueue:消息队列的主要功能向消息池投递消息和取走消息池的消息;
Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);
Looper:不断循环执行(Looper.loop),按分发机制将消息分发给目标处理者。
这里是通过Looper中的myLooper方法来获得Looper实例的,如果Looper为null的话就会抛异常,抛出的异常内容翻译过来就是无法在未调用 Looper.prepare()的线程内创建handler,new handler的时候没有报错那么就一定之前就调用了 Looper.Prepare(),在哪里创建的呢手清?
答案在 ActivityThread.main() 中。
ActivityThread 的 main()方法就是整个APP的入口,也就是我们通常所讲的主线程, UI线程。但他实际上并不是一个线程,ActivityThread 并没有继承 Thread 类,我们可以把他理解为主线蔽薯扰程的管理者,负责管理主线程的执行,调度等操作,看下main方法的源码。
两个关键方法 Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop(),loop方法后面再分析,继续看prepareMainLooper的方法内部如下:
到1⃣️这里就解决了,为什么我们在主线程中使用Handler之前没有调用Looper.prepare方法的问题了,就是在这里调用了prepare 方法。
2⃣️prepare方法内部把 Looper 放到ThreadLocal中与当前线程绑定,保证一个线程只有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
3⃣️在Looper的构造函数中宏旦始化MessageQueue
所以初始化Handler之前Looper 和 MessageQueue就已经初始化了,并把Looper放到ThreadLocal中。ThreadLocal有个特点是你set进去的值是以当前所处的线程为key,value就是你set的值。源码如下:
先看一下sendMessage的流程图:
简单过一遍,sendXXX 这些方式最终还是会调用到 enqueueMessage 这个方法上来的逻辑最后调用queue.enqueueMessage 添加消息到消息队列MessageQueue中,下面就是消息的入队逻辑
消息入队顺序是按照 Message 触发时间 long when入队的,有新消息加入时,会循环遍历当前消息队列,对比消息触发时间,直到找到当前消息合适的插入位置,以此来保证所有消息的触发时间顺序。即 MessageQueue 添加消息到消息队列中。
Handler把Message交给MessageQueue并存储起来 ,那么谁来负责把我这里的消息分发出去并且告诉主线程的人(Handler)呢?答案就是 Looper 了!
之前分析的ActivityThread.main()中的Looper.loop还没有讲到我们接着跟进去看一下源码
loop()不断从MessageQueue中取消息,把消息交给target(handler)的dispatchMessage方法处理。下面是dispatchMessage
可以看到dispatchMessage最后调用了handleMessage方法,在源码里面是个空实现。需要我们在创建handler的时候复写,根据不同的message处理不同的业务逻辑。
整个Handler的消息分发调度流程就讲完了,为了增强记忆,我再把整个流程拼成一块如下图:
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