maya nurbs 封口的问题.

mayanurbs建了一个盾牌的模型,黄色iso线是盾牌底部.整体类似上下无封口的圆筒.整个模型是一体的,因为iso形状的关系,所以使用缩小iso线loft的方式无法解决... maya nurbs建了一个盾牌的模型,黄色iso线是盾牌底部.整体类似上下无封口的圆筒.
整个模型是一体的,因为iso形状的关系,所以使用缩小iso线loft的方式无法解决.
请问,此类封口(缩小到肉眼无法看到的方式)应该如何来做?

不用多边形建模,是因为需要做为其他用途,只能采用类似圆,筒,环等缝合方式.

请知道的朋友指点我这类封口应该如何封.其他建模方式不考虑.谢谢
请回答的朋友一定看好问题,是用球体的缝合方式,plane只是盖住,但无法与其他部分组合.
hul线方式,选择的壳线需要一点一点很准确的去反复调整.所以,我想得到一种高效的方式.谢谢
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zhxiang89
2010-07-12
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如果想要封口就用surfaces下的planar命令。要是只想缩小的话就在模型上右键选择hul命令进行缩放,建议缩放前加几条线 以免模型发生变形

如果想要封口就用surfaces下的planar命令。要是只想缩小的话就在模型上右键选择hul命令进行缩放,建议缩放前加几条线 以免模型发生变形

楼主确定nurbs能缝合么?nurbs面都是分开的,除非你之前就是用线画好的形状再操作才能是整体的。楼主想要达到类似倒角圆滑的过度封口或缩小,只能是调节了,要不用其他命令应该都是分开的不能是一个整体的了。 建议楼主用线画出想要的形状,然后用轨道吧~~ 有什么更好方法互相学习 共同进步吧~~
百度网友52b635f8abd
2010-07-13 · TA获得超过147个赞
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转多边形,然后合并控制点。不过就是转不回来了,
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ufo_xxl_1017
2010-07-12 · TA获得超过432个赞
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surface下应有plane还是什么的成面的直接成面
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