3dmax里 翻转法线什么用

求高人解答我做房屋效果图导入CAD后勾勒墙面然后挤出然后转换可编辑多边形接下来为什么书上说的要翻转法线这个有什么用呢?如果不翻转会怎么样??请详细解答下书上没有说... 求高人解答 我做房屋效果图
导入CAD后 勾勒墙面 然后挤出 然后转换可编辑多边形 接下来为什么书上说的要翻转法线 这个有什么用呢? 如果不翻转会怎么样?? 请详细解答下 书上没有说
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推荐于2017-11-23 · TA获得超过872个赞
知道答主
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翻转法线主要是你翻转就可以看到物体的另外,(他就不显示默认的黑的)勾选“翻转法线”就可以看到对象物体不是黑的了,但是你把物体在改变一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦。所以说你添加不添加翻转法线意义不大,问题主要是背光的关题,在物体旁边的合适位置打一盏光灯两面就都可以看到了。
涟漪的阳
2010-07-13 · TA获得超过920个赞
知道小有建树答主
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Normal.."法线"是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不一致也会导致无法焊接,UV翻转等。法线的正反对分UV贴材质的时候会有影响,如果法线是反的,你贴的材质也会反着看。

说白了,就是有时候你不加反转法线做出的模型,看上去会是黑的 ,渲出来亦是如此。。希望对你有所帮助!

参考资料: http://baike.baidu.com/view/357730.html?wtp=tt

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2010-07-13 · TA获得超过117个赞
知道答主
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法线翻转,可以这样理解:一个曲面是有两个面的,一个是正面,一个是反面。
我们做图的时候,要注意到法线是否翻转。在渲染的时候,反面是不会被赋予材质的。
另外,在建模的时候,法线的方向,也决定了一个多边形的方向。
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soul灵域
2010-07-13 · TA获得超过169个赞
知道答主
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翻转法线是为了做面的时候,要挤出或其它一些指令,会朝着法线的方向伸张!!法线就相当于一个方向,方向朝上就是正面,朝下就是背面!
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睿智还婉顺灬哈士奇l
2010-07-13 · TA获得超过4021个赞
知道小有建树答主
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翻转法线 很难在勾勒墙面 这个没遇到过 很难解释
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