坦克世界的成员技能是怎么计算的?
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看见这么多字心烦的可以直接看最后的结论。
车组成员需要满熟练度后才能学习技能。
免费车组成员熟练度是50%,也就是说一个100%装弹手的装填速度是50%装弹手的两倍。
每场战斗后车组成员都会得到相应的经验,经验值与你获得的基础个体经验相同,注意是基础个体经验,首胜加成和双倍三倍等活动加成不算在内,只有车组经验也有活动时车组成员才能获得加成经验。车组成员在战斗中受伤后不会获得经验。
越到后面升级经验越高,第二、第三、第四等技能升级所需经验都是前一级升级经验的两倍,举例来说,我把车组练满100%熟练度后,出第一个附加技能需要1000点经验(只是举例并不是就需要这么多经验),那么我再练出第二个技能则还需要2000点经验。
百分比也一样,比如我第一个技能从98%学到99%需要500点经验,那么我第二个技能从98%学到99%就需要两倍的1000点经验。
综上所述,要想使坦克的性能发挥到最好,除了部件和配件外,还需要车组满熟练。而车组的附加技能可以另外加强坦克的作战性能,但越到后面越难学,点出第四个技能后几乎就不动了,所以要先学最紧要的技能。
车组成员需要满熟练度后才能学习技能。
免费车组成员熟练度是50%,也就是说一个100%装弹手的装填速度是50%装弹手的两倍。
每场战斗后车组成员都会得到相应的经验,经验值与你获得的基础个体经验相同,注意是基础个体经验,首胜加成和双倍三倍等活动加成不算在内,只有车组经验也有活动时车组成员才能获得加成经验。车组成员在战斗中受伤后不会获得经验。
越到后面升级经验越高,第二、第三、第四等技能升级所需经验都是前一级升级经验的两倍,举例来说,我把车组练满100%熟练度后,出第一个附加技能需要1000点经验(只是举例并不是就需要这么多经验),那么我再练出第二个技能则还需要2000点经验。
百分比也一样,比如我第一个技能从98%学到99%需要500点经验,那么我第二个技能从98%学到99%就需要两倍的1000点经验。
综上所述,要想使坦克的性能发挥到最好,除了部件和配件外,还需要车组满熟练。而车组的附加技能可以另外加强坦克的作战性能,但越到后面越难学,点出第四个技能后几乎就不动了,所以要先学最紧要的技能。
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