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一点一点说吧
1、力量
力量是某些装备的穿着条件
力量能使得你在使用一般近战武器时,每点力量对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(一般近战武器)或者1.1(锤类武器)的加成;
2、敏捷
敏捷是某些装备的穿着条件
敏捷能提高基础命中准确率
基础命中准确率
=
(敏捷
×
5)
-
35
+
命中因数(法系为负数,战士系为正数,上下浮动约-15~+20)
敏捷能提高基础防御值
基础防御值=
敏捷÷4然后向下取整
防御值决定你被怪物物理攻击命中的概率
敏捷能提高格挡率
格挡率=
盾牌纸面格挡率×(敏捷-15)÷(人物等级×2)
敏捷能使得你在使用某些武器时,每点敏捷对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(弓与十字弓)的加成
3、体力
每点体力能提高2-4基础生命值(跟角色有关)
每点体力能提高耐力上限
每点体力能提高你使用血瓶时,回复双倍血量的概率。(体力值小于200时为4%×体力值的概率,高于时为(100-(10000/体力值))%)
4、精力
每点精力能提高1-2基础魔法值(跟角色有关)
每点精力能提高你使用魔瓶时,回复双倍魔量的概率。(精力值小于200时为4%×精力值的概率,高于时为(100-(10000/精力值))%)
1、力量
力量是某些装备的穿着条件
力量能使得你在使用一般近战武器时,每点力量对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(一般近战武器)或者1.1(锤类武器)的加成;
2、敏捷
敏捷是某些装备的穿着条件
敏捷能提高基础命中准确率
基础命中准确率
=
(敏捷
×
5)
-
35
+
命中因数(法系为负数,战士系为正数,上下浮动约-15~+20)
敏捷能提高基础防御值
基础防御值=
敏捷÷4然后向下取整
防御值决定你被怪物物理攻击命中的概率
敏捷能提高格挡率
格挡率=
盾牌纸面格挡率×(敏捷-15)÷(人物等级×2)
敏捷能使得你在使用某些武器时,每点敏捷对基础伤害有0.75(匕首,爪,标枪)或者1(弓与十字弓)的加成
3、体力
每点体力能提高2-4基础生命值(跟角色有关)
每点体力能提高耐力上限
每点体力能提高你使用血瓶时,回复双倍血量的概率。(体力值小于200时为4%×体力值的概率,高于时为(100-(10000/体力值))%)
4、精力
每点精力能提高1-2基础魔法值(跟角色有关)
每点精力能提高你使用魔瓶时,回复双倍魔量的概率。(精力值小于200时为4%×精力值的概率,高于时为(100-(10000/精力值))%)
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暗黑破坏神2的属性点作用:
力量(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。
体能(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。
能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。
设S = 角色的活力(能量), 设C = 两倍效果几率, 则如果S < 200,C = (S/4)% 如果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%
各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法使则最差。
打击恢复(Hit Recovery)
在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。
格挡速度(Block Speed)
大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster Block Rate)可以减少这个动作所需时间。
施法速度(Cast Rate)
角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少整个施法动作的时间。
很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。
力量(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。
体能(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。
能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。
设S = 角色的活力(能量), 设C = 两倍效果几率, 则如果S < 200,C = (S/4)% 如果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%
各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法使则最差。
打击恢复(Hit Recovery)
在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。
格挡速度(Block Speed)
大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster Block Rate)可以减少这个动作所需时间。
施法速度(Cast Rate)
角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少整个施法动作的时间。
很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。
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