MFC中在坐标系上画圆以及把点动态显示到坐标系上的问题
现在遇到两个问题,其实是一个大的问题,呵呵1、根据条件在坐标系中画圆因为规格的不同,圆的大小不能事先在坐标系中确定,需要根据程序中的返回值来决定,比如,如果返回值为1,画...
现在遇到两个问题,其实是一个大的问题,呵呵
1、根据条件在坐标系中画圆
因为规格的不同,圆的大小不能事先在坐标系中确定,需要根据程序中的返回值来决定,比如,如果返回值为1,画半径为r1的圆,返回值为2,画半径为r2的圆。
请问画圆的程序应该加在什么地方?OnPaint()函数中还是任何地方都可以?
2、点A(X,Y)的坐标可以通过程序计算出来,并且会显示在对话框中的两个Static Text控件中,在另一个Static Text控件中有一个直角坐标系,要求把点显示到坐标系上,随着程序的运行,X和Y的值是变化的,也就是说点A的位置是变动的,请问如何实现这样的功能?
以上,感谢!(不好意思,就这么点分了,等我挣的多了,再追加!!!) 展开
1、根据条件在坐标系中画圆
因为规格的不同,圆的大小不能事先在坐标系中确定,需要根据程序中的返回值来决定,比如,如果返回值为1,画半径为r1的圆,返回值为2,画半径为r2的圆。
请问画圆的程序应该加在什么地方?OnPaint()函数中还是任何地方都可以?
2、点A(X,Y)的坐标可以通过程序计算出来,并且会显示在对话框中的两个Static Text控件中,在另一个Static Text控件中有一个直角坐标系,要求把点显示到坐标系上,随着程序的运行,X和Y的值是变化的,也就是说点A的位置是变动的,请问如何实现这样的功能?
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