设置第一个命令方块,内容如下:
/scoreboard objectives remove m
/scoreboard objectives add m dummy (分数名)
/scoreboard objectives setdisplay list m
/execute @a ~~~ scoreboard players operation @s m=@s (分数)
记住要按照上面的顺序来摆命令方块,摆成一条线,方向要相同。
最后,用这个命令向计分栏中添加一个新分数即可运行。
游戏内容
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
我的世界玩家下线去掉宏:/scoreboard objectives add XS dummy,循环条件保持开启。
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。
特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。
区块:
区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。
首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。
只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。
原理讲解:创建一个新的计分板,使它与旧的计分板一样。再用循环把它删除再添加,就可以达到效果了。但是可能会引起卡顿。
你可以复制粘贴,以前的方案,可以兼容。本方案用00表示你之前的计分板。
/scoreboard objectives add XS dummy 循环 无条件 保持开启
/execute @a ~ ~ ~ scoreboard players operation @s XS = @s 00 连锁 无条件 保持开启
/scoreboard objectives setdisplay sidebar XS 连锁 无条件 保持开启
/scoreboard objectives remove XS dummy 连锁 无条件 保持开启
那个原理不是这样的吗 : 创建另外一个计分板作为后台加载数据用的,循环将你使用的计分板数据复制到后台加载的计分板,之后再删掉你用的,再添加回来,把后台加载的数据复制到你的计分板
是的呢