刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期?
作为一个资深的吃瓜群众,我来回答这个问题。
首先,骷髅王这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。大家都知道,骷髅王只有一个主动技能 冥火暴击, 其他的三个技能都是被动,但是这样的英雄救真的不能当后期了吗?
笔者认为,骷髅王这个英雄,不仅后期非常强势,虽然操作简单,但却不适合新手玩家尝试。为什么这样说呢。 冥火暴击 释放的好坏直接决定了骷髅王的发挥的出色与否,这个技能既可以晕眩3秒钟,又可以造成75每秒的持续伤害,并且降低20%的减速,相比较单纯的晕人还是很有优势的。
不过,骷髅王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火枪手,骷髅王又不买盾牌,几乎被小火枪点到哭晕。前期想杀菜鸟骷髅王简直是犹如探囊取物。即便如此,还是很多人愿意尝试这个英雄。
升级吸血光环和暴击后,骷髅王的打野效率堪称一流,无伤打野经济猛增长,GDP走到了世界的前列。骷髅王不论出大晕锤,大电锤,大隐刀,蓝杖还是强袭光环,都能给队友强有力的支持。而60秒的复活被动加上再配上龙心吸血光环,骷髅王在后期几乎很难击杀真正达到了不死的状态。
骷髅王的后期,我觉得就连末日使者也要退避三舍,礼让三分。在骷髅王面前,又有几个英雄敢称呼自己是男人呢?
对此,大家有何看法呢?欢迎评论,感谢转发。
骷髅王之所以是后期是因为他的三个被动技能都是很实在的技能。
2技能吸血光环能让骷髅王有前期打野的资本,可以灵活的根据局势来选择上线或者打野。
3技能是 游戏 里第三强的暴击,有个鬼爪就能有不错的输出,后期一刀暴击千血属于家常便饭。
大招重生更是一个坦克神技,2条命意味着骷髅王前期有大就可以充当肉盾,后期时一马当先上去卖肉这也是司空见惯的战术。
唯一一个主动技能是个硬控,有硬控就意味着好形成配合。
4个技能组合起来看,骷髅王的特点就是一个有硬控,有前排能力,还有不错后期能力,容错率高操作还简单的英雄。
衡量一个后期的几个标准,刷钱能力,单挑能力,抗压能力,团战能力, 操作容错率,骷髅王全部满足,所以他是名副其实的后期!
这种英雄就是俗称的简单粗暴。
从实战上来说,当前版本骷髅王多是打3号位,最流行的套路是打野,速出点金手,然后臂章跳刀。这个套路成型非常快,一般18分钟轻松刷出来。然后就可以出山打架了!
剩下的装备就根据局势的发展来选择了!
作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期?
骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的)
除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技 游戏 的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。
二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。
三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。
大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。
从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。
三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。
大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。
所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。
真正的后期只有蓝胖,其他都是虚伪的后期
凭他后期砍脆皮三刀一个,自己还不会死
骷髅王牛逼之处在于,三个被动技能都能提供各方面都还不错的强力支撑,二技能回血,打野也行,刚正面也不怕。三技能暴击,配个鬼手随时随地站那里当爸爸。更别说四技能重生了,你牛逼你厉害你还能重生吗?我骷髅王能啊?我砍你我回血,我暴击我砍你更快,我砍不过你复活再来还能控制你…
最狠的一次是SNK一把圣剑在手一刀砍死一个只输出不撑属性的脆皮SA,直接一刀,那家伙退了…
懒得喷人。一般后期都是主动技能少,被动技能多的,例如虚空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主动技能多的那是法师,那大多都是前期
暴击吸血的被动注定他是个大后期,配合上攻速装,砍就行了,也是个和敌法师一样名副其实的刷子,我玩DOTA好几年,现在不玩了,就是前期要注意魔棒的使用,因为大招复活是需要蓝的,前期骷髅王很缺蓝,所以丢锤子得时候要注意点蓝量,有时候锤子丢不丢都要考虑清楚,丢了留不住人,没蓝没大招是很尴尬的,魔棒这东西对于骷髅王可以带到6神满格为止!总之我以前玩DOTA是这样的。
本来就是伪后,历代大哥代表就没有骷髅王。大招注定他不是一个存后期,但是有暴击吸血可以客串一下。作为近战没有切入,被控制或风筝就发不出输出,还没有仇恨,没有仇恨的后期你可以想一下,所有后期都是卖队友后可以一打多收割的,骷髅完全不能收割现场,只能依靠团战优势,还不能打逆风,吃装备。骷髅基本装需要跳刀BKB和远行谢,天然比其他后期成型晚,少一个格子,没有刷钱技能。但是骷髅可以根据局势打酱油打先手肉盾吸引仇恨推进。
成型早,一个跳刀就可以gank了,混混人头助攻的,有复活轻易不会送人头。配个强袭,暗灭的轻松秒脆皮,吸血光环在带线和团战中都有很大的作用,暴击也不是一般脆皮能承受的!可以很早偷肉山,一波团3条命,到了16级拿个盾甚至4条命!能卖能输出,能给团队很好的恢复能力,绝对算是一个很好的后期!!当然6神装后还是不如幽鬼,美杜莎这些纯后期。