星际争霸2人族开局方法
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说几个常用的吧:
(1)高培裸双。
一般造完第1个补给站就造第2个基地。
这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。
这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。
这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。
(2)单bb死神开。
这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。
这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚戚逗唯扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。
这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。
这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。
这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。指激
(3)双bb压制开。
这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。
记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。
(4)三bb/四bb,rush开。
这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。
4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。
这种战术也可以演化成野bb战术。
不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。
1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。
双开后,一般就走MM战术了。
(1)高培裸双。
一般造完第1个补给站就造第2个基地。
这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。
这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。
这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。
(2)单bb死神开。
这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。
这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚戚逗唯扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。
这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。
这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。
这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。指激
(3)双bb压制开。
这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。
记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。
(4)三bb/四bb,rush开。
这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。
4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。
这种战术也可以演化成野bb战术。
不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。
1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。
双开后,一般就走MM战术了。
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