我一直有个问题不明白,狙击枪的瞄准镜的视线和枪口子弹射出的轨迹是平行的吗?为什么瞄准镜瞄准子弹就可
我一直有个问题不明白,狙击枪的瞄准镜的视线和枪口子弹射出的轨迹是平行的吗?为什么瞄准镜瞄准子弹就可以打到?两条轨迹不是有空隙吗,求大神解答...
我一直有个问题不明白,狙击枪的瞄准镜的视线和枪口子弹射出的轨迹是平行的吗?为什么瞄准镜瞄准子弹就可以打到 ?两条轨迹不是有空隙吗,求大神解答
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实际上命中瞄准镜的中心是人们普遍的误区。
在城市的定点狙击中(应对人质劫持神马的)由于目标距离相对固定(也比较近),对弹道干扰的因素也少(影响也很小),所以命中位置会非常接近中心位置。
但是在战场中的远距离狙击就不一样了。狙击手要根据观察员提供的各种参数不断地修正狙击镜的参数,保证弹道的误差是在允许的范围内(狙击镜视野范围内),发现目标之后的第一枪基本上都是会打偏的,这时候狙击手会根据现有误差进行调整,进行二次射击,这往往也是造成杀伤的一次射击。这是瞄准镜的中心位置是不一定在目标身上的。
当然,在大部分游戏中,为了减少开发工作,都会把狙击枪的弹道设置为直线(CS、CF、COD等等),但在一些专业的狙击游戏中,弹道的变化是非常明显的(例如狙击手:幽灵战士)
在城市的定点狙击中(应对人质劫持神马的)由于目标距离相对固定(也比较近),对弹道干扰的因素也少(影响也很小),所以命中位置会非常接近中心位置。
但是在战场中的远距离狙击就不一样了。狙击手要根据观察员提供的各种参数不断地修正狙击镜的参数,保证弹道的误差是在允许的范围内(狙击镜视野范围内),发现目标之后的第一枪基本上都是会打偏的,这时候狙击手会根据现有误差进行调整,进行二次射击,这往往也是造成杀伤的一次射击。这是瞄准镜的中心位置是不一定在目标身上的。
当然,在大部分游戏中,为了减少开发工作,都会把狙击枪的弹道设置为直线(CS、CF、COD等等),但在一些专业的狙击游戏中,弹道的变化是非常明显的(例如狙击手:幽灵战士)
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