maya怎么检查模型本身的错误?
就是cleanup该怎么使用呢?或者还有没有其他可以检查修改错误的办法?(我经常做好了模型导出的obj都有问题..)...
就是cleanup 该怎么使用呢?
或者还有没有其他 可以检查 修改错误的办法?
(我经常做好了模型导出的obj都有问题..) 展开
或者还有没有其他 可以检查 修改错误的办法?
(我经常做好了模型导出的obj都有问题..) 展开
推荐于2018-11-15 · 知道合伙人教育行家
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检查是否有多余的模型
检查是否有多于4边的面,这可以把多点多线的问题一并解决,有命令下面说
检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面
检查法线正反
检查是否有错误的开放边
查看软硬边显示是否得当
按照要求摆放模型位置、坐标轴位置,然后坐标归零
删除模型历史记录(但别删掉smooth的历史)
清除outliner中无用节点
相关命令:
在线框模式下选中运行mesh--clearup--在对话框中勾选face with more than 4sides,它会自动选中和连线清除模型的多变面,如果你想手动清,就点下最上面第2个选项,这样它只会选中,不会清除。
运行display-polygon-custom。。。(就是最后一个)这个命令简称CPD是检查模型的专用命令组,选中其中的选项点下aplly就可运行,在面板中edges这一行点soft/hard检查 软硬边,下面hightlight一行点第一个border edges是高亮显示开放边选项,选中crease edges可以显示不平整的面(这个在要求很高的机械和建筑中用),face的这一排你也可以试下,其中有显示面中点和法线和三角折线的选项。
检查是否有多于4边的面,这可以把多点多线的问题一并解决,有命令下面说
检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面
检查法线正反
检查是否有错误的开放边
查看软硬边显示是否得当
按照要求摆放模型位置、坐标轴位置,然后坐标归零
删除模型历史记录(但别删掉smooth的历史)
清除outliner中无用节点
相关命令:
在线框模式下选中运行mesh--clearup--在对话框中勾选face with more than 4sides,它会自动选中和连线清除模型的多变面,如果你想手动清,就点下最上面第2个选项,这样它只会选中,不会清除。
运行display-polygon-custom。。。(就是最后一个)这个命令简称CPD是检查模型的专用命令组,选中其中的选项点下aplly就可运行,在面板中edges这一行点soft/hard检查 软硬边,下面hightlight一行点第一个border edges是高亮显示开放边选项,选中crease edges可以显示不平整的面(这个在要求很高的机械和建筑中用),face的这一排你也可以试下,其中有显示面中点和法线和三角折线的选项。
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