maya怎么检查模型本身的错误?

就是cleanup该怎么使用呢?或者还有没有其他可以检查修改错误的办法?(我经常做好了模型导出的obj都有问题..)... 就是cleanup 该怎么使用呢?
或者还有没有其他 可以检查 修改错误的办法?
(我经常做好了模型导出的obj都有问题..)
展开
 我来答
杨柳风83
推荐于2018-11-15 · 知道合伙人教育行家
杨柳风83
知道合伙人教育行家
采纳数:4976 获赞数:114081
2009年大学毕业,10年参加工作,在古浪县新堡初级中学教书

向TA提问 私信TA
展开全部
  检查是否有多余的模型
  检查是否有多于4边的面,这可以把多点多线的问题一并解决,有命令下面说
  检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面
  检查法线正反
  检查是否有错误的开放边
  查看软硬边显示是否得当
  按照要求摆放模型位置、坐标轴位置,然后坐标归零
  删除模型历史记录(但别删掉smooth的历史)
  清除outliner中无用节点

  相关命令:
  在线框模式下选中运行mesh--clearup--在对话框中勾选face with more than 4sides,它会自动选中和连线清除模型的多变面,如果你想手动清,就点下最上面第2个选项,这样它只会选中,不会清除。

  运行display-polygon-custom。。。(就是最后一个)这个命令简称CPD是检查模型的专用命令组,选中其中的选项点下aplly就可运行,在面板中edges这一行点soft/hard检查 软硬边,下面hightlight一行点第一个border edges是高亮显示开放边选项,选中crease edges可以显示不平整的面(这个在要求很高的机械和建筑中用),face的这一排你也可以试下,其中有显示面中点和法线和三角折线的选项。
aa191cn
2010-07-27
知道答主
回答量:44
采纳率:0%
帮助的人:26.9万
展开全部
DISPLAY----PLOYGONS---CUSTOM PLOYGON DISPLAY OPTION中有检查模型的
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式