求教Socket数据发送和接收的控制方法
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接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理(当Buffer填满时才处理)。这显然是不合情理的,于是我做了如下测试: 服务端代码: 客户端代码: 可以看到服务端采用异步接收的方式,每次接收不超过4个字节。客户端不限制一次发送数据的字节数。(备注:1.先运行服务端后运行客户端 2.发送数据采用ASCII编码,每个字符占用1个字节 3.Socket.ReceiveBufferSize应当大于Buffer长度,否则会得到其他结果) 1.发送数据长度与接收Buffer长度一致,接收到所有数据回调; 2.发送数据长度大于接收Buffer长度,Buffer填满时回调,数据接收完时回调; 3.发送数据长度小于接收Buffer长度,数据接收完时回调; 如果想要手动强制使BeginReceive回调,MSDN提供的方法是: 若要取消挂起的 BeginReceive,请调用 Close 方法。
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