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一楼说的用Move 确实是可以移动的,但是它只能是直线的移动。
如果说按照规定好的路线走,那么你就没有别的办法了,我想只能是先求你已经规划好的点,然后在让图片按照规划好的点走 这样就可以了。
例如,做一张图片 让他绕着椭圆走 简略代码如下:
private var point:Point=new Point(600,350);//定义一个椭圆的原点
private var pointR:Point=new Point(250,150);//定义椭圆的两半径
private var Arrcol:ArrayCollection=new ArrayCollection();//定义容器 装入椭圆的点(轨迹)
private var intJD:int=0;//定义角度
private function doPoint():void{
do {
numX=this.point.x+this.pointR.x*(Math.cos(intJD* Math.PI/180));
numY=this.point.y+this.pointR.y*(Math.sin(intJD* Math.PI/180));
Arrcol.addItem({x:this.numX,y:this.numY});
}
while(intJD++<359)
}
这样点就求出来了。
然后在动态的将点取出赋值给图片的 x,y坐标。就实现了按照的规划好的路线走,如果是走的是不规则的曲线可以用抛物线取出点在相应的赋值即可。
-----------希望能帮助你--------------
如果说按照规定好的路线走,那么你就没有别的办法了,我想只能是先求你已经规划好的点,然后在让图片按照规划好的点走 这样就可以了。
例如,做一张图片 让他绕着椭圆走 简略代码如下:
private var point:Point=new Point(600,350);//定义一个椭圆的原点
private var pointR:Point=new Point(250,150);//定义椭圆的两半径
private var Arrcol:ArrayCollection=new ArrayCollection();//定义容器 装入椭圆的点(轨迹)
private var intJD:int=0;//定义角度
private function doPoint():void{
do {
numX=this.point.x+this.pointR.x*(Math.cos(intJD* Math.PI/180));
numY=this.point.y+this.pointR.y*(Math.sin(intJD* Math.PI/180));
Arrcol.addItem({x:this.numX,y:this.numY});
}
while(intJD++<359)
}
这样点就求出来了。
然后在动态的将点取出赋值给图片的 x,y坐标。就实现了按照的规划好的路线走,如果是走的是不规则的曲线可以用抛物线取出点在相应的赋值即可。
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