求助CString变量之间会相互影响吗
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两个CStringArray类型的变量之间可以直接赋值
结构赋值需要一个一个元素赋值,在C++中结构其实可以直接赋值。
结构中包含以下元素,可以直接赋值.
基本类型,比如int,char,long .
对象(必须要重载赋值操作符=,因为对象会自动调用对象自己的赋值操作来完成赋值),比如string,CString .
结构包含以下元素,不宜赋值.
链表,动态数组,指针.
因为大部分链表,数组类不提供赋值重载,至于指针,一般不会希望多个指针指向同一块内存 .
如果你硬要赋值,也可以,可以在结构中重载赋值操作,别忘了,在c++中结构相当于一个类.
有人说结构已经过时,应用对象,不过我很喜欢结构,因为简洁,因为只有数据 .
结构赋值需要一个一个元素赋值,在C++中结构其实可以直接赋值。
结构中包含以下元素,可以直接赋值.
基本类型,比如int,char,long .
对象(必须要重载赋值操作符=,因为对象会自动调用对象自己的赋值操作来完成赋值),比如string,CString .
结构包含以下元素,不宜赋值.
链表,动态数组,指针.
因为大部分链表,数组类不提供赋值重载,至于指针,一般不会希望多个指针指向同一块内存 .
如果你硬要赋值,也可以,可以在结构中重载赋值操作,别忘了,在c++中结构相当于一个类.
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