关于怪物猎人某些技能
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痛击发动
弱点特效
打怪物弱点(高吸收点)时会心率增高
达人发动
见切
加会心率的技能
见切
由达人点数发动的技能
底力发动
火事场力
残血时攻防均大幅提升(用于高手刷时间记录)
气绝是一种状态
就是被怪连击后头上冒星星
也就是通常说的眩晕
也有使气绝无效的技能
ko术
使怪物更易气绝(眩晕)的技能
仅限于打击武器
重击发动
破坏王
使怪物部位破坏更方便
弱点特效
打怪物弱点(高吸收点)时会心率增高
达人发动
见切
加会心率的技能
见切
由达人点数发动的技能
底力发动
火事场力
残血时攻防均大幅提升(用于高手刷时间记录)
气绝是一种状态
就是被怪连击后头上冒星星
也就是通常说的眩晕
也有使气绝无效的技能
ko术
使怪物更易气绝(眩晕)的技能
仅限于打击武器
重击发动
破坏王
使怪物部位破坏更方便
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RT我没有在怪物猎人里见过。如果你见过告诉我是哪个位置。这样我可以告诉你什么意思。
痛击:使打中有效部位的攻击会心率变高的技能。累积到10,触发“弱点特效”。
达人:关系到攻击时会心一击出现的几率的技能。累积到10,触发“洞悉+1”。累积到15,触发“洞悉+2”。累积到20,触发“洞悉+3”。
见切:就是洞悉。翻译不同而已。见切+1,就是洞悉+1.
底力:体力在一定程度下时攻击力和防御力会大幅增减的技能。累积到10,触发“火事场力+1”。累积到15,触发“火事场力+2”。累积到-10,触发“心配性”。
气绝:有关是否容易进入气绝状态的技能。累积到10,触发“气绝概率减半”。累积到15,触发“气绝无效”。累积到-10,触发“气绝倍加”。
KO:令怪物更容易进入晕眩状态的技能。累积到10,触发“KO”术。
重击:提升破坏部位的力量的技能。累积到10,触发“破坏王”。
还有什么不懂得,请追问吧。
痛击:使打中有效部位的攻击会心率变高的技能。累积到10,触发“弱点特效”。
达人:关系到攻击时会心一击出现的几率的技能。累积到10,触发“洞悉+1”。累积到15,触发“洞悉+2”。累积到20,触发“洞悉+3”。
见切:就是洞悉。翻译不同而已。见切+1,就是洞悉+1.
底力:体力在一定程度下时攻击力和防御力会大幅增减的技能。累积到10,触发“火事场力+1”。累积到15,触发“火事场力+2”。累积到-10,触发“心配性”。
气绝:有关是否容易进入气绝状态的技能。累积到10,触发“气绝概率减半”。累积到15,触发“气绝无效”。累积到-10,触发“气绝倍加”。
KO:令怪物更容易进入晕眩状态的技能。累积到10,触发“KO”术。
重击:提升破坏部位的力量的技能。累积到10,触发“破坏王”。
还有什么不懂得,请追问吧。
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痛击是增加攻击弱点的伤害
达人+10发动见切+1会心率增加10%
就是攻击时闪现红光
会心一击的攻击力是平时的1.25倍
底力是在血量底于10%时攻击力大幅度增加
但是遇到强怪不要用这招
会死人的
气绝就是减少自己僵直
OK术忘了
重击就是攻击怪物可破坏部分时更加容易破坏
达人+10发动见切+1会心率增加10%
就是攻击时闪现红光
会心一击的攻击力是平时的1.25倍
底力是在血量底于10%时攻击力大幅度增加
但是遇到强怪不要用这招
会死人的
气绝就是减少自己僵直
OK术忘了
重击就是攻击怪物可破坏部分时更加容易破坏
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