漫画《食戟之灵》评荐——食与味的荒野等你来探索
1个回答
展开全部
看料理鼠王的时候第一次对厨艺有了感觉,这部漫画又唤起了各种冲动啊。
好的漫画和美食一样,需要用心来欣赏,而作者的用心也是我最看重之物。我偏爱探讨永恒话题如起源或世界观一类的作品,那些藏在深处能给心灵以意义归宿的东西,有着特别的光明。食戟之灵虽然不是这一类,内涵也相当丰富,深入处同样能直击心灵。
如果审视世界并探讨方向的magi,是飘盈着幻想气息的糕点;那么食戟之灵就是各式风味的饭菜,展现着食物接近原始的味道和样貌。一般学院题材的日漫,都有着浓浓的学生气;而食戟或许因为是厨艺学院,社会感和现实感相当强。菜式、修业和食戟对决之类的安排,虽然也有热血漫画独特的夸张,但在细节上并不过分,仍在接近合理的界限。胜负和上菜顺序之类的陷阱,违和感也不多。这种控制力不太容易见到。
漫画之漫,灵魂在于万物皆可漫的精神。对年轻人来说,最有亲和力的漫画效果莫过于搞笑了。以前西方和天朝的漫画里,不太容易看到日漫那种轻松结合场景和个性的搞笑精神,但在食戟里确实随处可见。每个简化的表情里都有着角色特质的味道,跟当年看乱马和灌篮高手的感觉很相似,这是被人称作天赋的东西吧。学生时代对每个人都是值得珍惜的记忆,就像极星大妈所说不变的东西有点点的繁星,还有就是学生们的欢笑啊。
漫画之画,并不像静态画那样要求在一碗里表现出所有的东西,过于细致的画风可以成为亮点或者特色,但是也可能因为多余而成为一种负担。为了让细节高效地表现出来,精和简都需要雕琢。食戟的形象和画风体现出的个性,在我这个有点挑剔的读者眼里,几乎没有扎眼的地方,很是难得。女孩子的脸还有些余地,但是头发和身体的线条几乎无可挑剔,是神级画师才能驾驭的画风无疑。
看首页的感觉是,画风很赞;再翻几页的时候,灵魂深处就蠢蠢欲动了。日式漫画在这些方面的技法上,领先别地儿有几千年吧。被腐萌的气息一加热,那味道远比搞笑更有破坏力。不过想想各种老哥蜀黍漫画家们用画笔玩弄中学生的场景,很可怕的感觉么。。。
有关角色:
女王 很有魅力,很多场景英气十足,值得一跪。可惜往后这英气,被鬼父跟主角冲淡了很多。
漫画里我最欣赏的女角是 爱丽丝 :纯纯的味道,对我来说终究还是胜过女王魅魔之类的。味道跟味觉的差别,也就在于安者自安,能者自能。
龙胆 是挺喜欢的类型,不过厨风过头了啊,本来以为只是个豪爽的吃货妹子而已。稀有跟食物之间有着不可调和的矛盾,不该进菜谱的东西还是勿用的好。
漫画的 主角 我通常会分出喜欢不喜欢来,但是这一个无法确定:虽然带着主角光环和后宫团,各种难关船到桥头自然直,看起来一直用低级的材料或者偶然的灵感创造对抗顶级食材的奇迹,碰到老爸体无完肤对上别人就是食神。。。但这家伙的个性和行为,确实一直闪耀着无法回避的光芒;漫画里为他设计的那些细节,对真具有才能的人来说,也并非是那么不可能做到的。
主角的 老爸 ,有非常经典的描述——荒野的开拓者。那化腐朽为神奇的能力,确实是我很欣赏的那类天才。总有些作家能把奇幻的故事讲得一股蜡味,也有人能让听烂的故事生出花来,其中的差别,只在那心灵的性能上,灵性本来,就是灵性。漫画195话结尾的伏笔,有人说所谓作者的心血和老爸的孤单一样,需要人来理解。我当时觉得并不是那么回事,因为理解本身不像实证一样残酷到失之毫厘谬以千里,而能容下太多差异;然而心灵是必定会追求它本性的一极,也就是归宿的。所以,以药爹的个性,他大概不会去在乎那些人怎么看他的料理,而是有心上人或者太寂寞了。果然漫画后来也安排了无敌寂寞的戏码,英雄啊作者。。。
要说特别想吐槽的地方,就是一个接一个的比赛了。
虽然给了漫画以明快的节奏和类似远月生的压迫感,但每场比赛都这么花篇幅的话,兴趣会逐渐降低么,连看菜式的心情都会受影响。
感觉这漫画最大的不利就是,热血漫的打斗无论是招式动作还是结果,都是很直观而且有着很大描述和观赏空间的。但料理战,或者准备或者用料,只有展示出来的瞬间才有亮点,还要受到现实的约束;其它那些做菜的程序,甚至味道的评判,都更依赖文字而远离感官,这样会更容易审美疲劳的吧。
我觉得很不爽的地方,是漫画后段十杰的神秘感逐渐被扒,炮灰跟炮台的区别也越来越明显。当读者的脑子不存在?主角靠几场食戟居然就被抬到十杰中等的高度了,毕竟战胜了眼镜娘的家传。做菜十年功和台上哪个重要,功夫是靠苦练还是靠点拨,真是此道中人应该会很清楚。所以功夫和功夫熊猫,看起来挺炫但是没魂魄么。
比赛的胜负真是很直接的东西,无论细节万千,结果都会强行归一。在某些层面上,也确实是自然之一分;然而很多时候,还是觉得唯一的结果过分了。尽管如此,战斗食戟之类的场面还是会让人热血沸腾,为所谓正义而战的时候尤其如此,等级差距之类的细节也可以先放在一边,只盼着正义获胜。 反面教材 也是有的:每当看到星矢从地上爬起,又如某些漫画里友燃杀/主角光环太刺眼的场景,我都恨不得变成魔王,用脚后跟碾压几遍那些个作弊的货。
漫画的主题之一,是该守护什么。
这样的问题日漫里很多,食戟的答案还是更合我意么,跟这个主角的言行和性格也很相配。虽然现实里碰到主角这类的人,我还是相当不爽的,这个世界强弱各有其位,不同的道路是需要不同的觉悟的,光是乐趣并不够,源头和海洋境界不同。但是跟这个主角一样,我还是喜欢有那么些不同的世界:即使你代表着光明,也不意味着这世界只要光明就可以了,光明本来就是黑暗的长子。先祖在守护什么的问题上貌似有过分歧,现在的文明深受一种选择的影响,我的话,自然是倾向另一边的。对我来说,显眼的东西并不如根本长久。
旧文整理了下,居然拼了近两千字,空了看能不能压缩下。。。
好的漫画和美食一样,需要用心来欣赏,而作者的用心也是我最看重之物。我偏爱探讨永恒话题如起源或世界观一类的作品,那些藏在深处能给心灵以意义归宿的东西,有着特别的光明。食戟之灵虽然不是这一类,内涵也相当丰富,深入处同样能直击心灵。
如果审视世界并探讨方向的magi,是飘盈着幻想气息的糕点;那么食戟之灵就是各式风味的饭菜,展现着食物接近原始的味道和样貌。一般学院题材的日漫,都有着浓浓的学生气;而食戟或许因为是厨艺学院,社会感和现实感相当强。菜式、修业和食戟对决之类的安排,虽然也有热血漫画独特的夸张,但在细节上并不过分,仍在接近合理的界限。胜负和上菜顺序之类的陷阱,违和感也不多。这种控制力不太容易见到。
漫画之漫,灵魂在于万物皆可漫的精神。对年轻人来说,最有亲和力的漫画效果莫过于搞笑了。以前西方和天朝的漫画里,不太容易看到日漫那种轻松结合场景和个性的搞笑精神,但在食戟里确实随处可见。每个简化的表情里都有着角色特质的味道,跟当年看乱马和灌篮高手的感觉很相似,这是被人称作天赋的东西吧。学生时代对每个人都是值得珍惜的记忆,就像极星大妈所说不变的东西有点点的繁星,还有就是学生们的欢笑啊。
漫画之画,并不像静态画那样要求在一碗里表现出所有的东西,过于细致的画风可以成为亮点或者特色,但是也可能因为多余而成为一种负担。为了让细节高效地表现出来,精和简都需要雕琢。食戟的形象和画风体现出的个性,在我这个有点挑剔的读者眼里,几乎没有扎眼的地方,很是难得。女孩子的脸还有些余地,但是头发和身体的线条几乎无可挑剔,是神级画师才能驾驭的画风无疑。
看首页的感觉是,画风很赞;再翻几页的时候,灵魂深处就蠢蠢欲动了。日式漫画在这些方面的技法上,领先别地儿有几千年吧。被腐萌的气息一加热,那味道远比搞笑更有破坏力。不过想想各种老哥蜀黍漫画家们用画笔玩弄中学生的场景,很可怕的感觉么。。。
有关角色:
女王 很有魅力,很多场景英气十足,值得一跪。可惜往后这英气,被鬼父跟主角冲淡了很多。
漫画里我最欣赏的女角是 爱丽丝 :纯纯的味道,对我来说终究还是胜过女王魅魔之类的。味道跟味觉的差别,也就在于安者自安,能者自能。
龙胆 是挺喜欢的类型,不过厨风过头了啊,本来以为只是个豪爽的吃货妹子而已。稀有跟食物之间有着不可调和的矛盾,不该进菜谱的东西还是勿用的好。
漫画的 主角 我通常会分出喜欢不喜欢来,但是这一个无法确定:虽然带着主角光环和后宫团,各种难关船到桥头自然直,看起来一直用低级的材料或者偶然的灵感创造对抗顶级食材的奇迹,碰到老爸体无完肤对上别人就是食神。。。但这家伙的个性和行为,确实一直闪耀着无法回避的光芒;漫画里为他设计的那些细节,对真具有才能的人来说,也并非是那么不可能做到的。
主角的 老爸 ,有非常经典的描述——荒野的开拓者。那化腐朽为神奇的能力,确实是我很欣赏的那类天才。总有些作家能把奇幻的故事讲得一股蜡味,也有人能让听烂的故事生出花来,其中的差别,只在那心灵的性能上,灵性本来,就是灵性。漫画195话结尾的伏笔,有人说所谓作者的心血和老爸的孤单一样,需要人来理解。我当时觉得并不是那么回事,因为理解本身不像实证一样残酷到失之毫厘谬以千里,而能容下太多差异;然而心灵是必定会追求它本性的一极,也就是归宿的。所以,以药爹的个性,他大概不会去在乎那些人怎么看他的料理,而是有心上人或者太寂寞了。果然漫画后来也安排了无敌寂寞的戏码,英雄啊作者。。。
要说特别想吐槽的地方,就是一个接一个的比赛了。
虽然给了漫画以明快的节奏和类似远月生的压迫感,但每场比赛都这么花篇幅的话,兴趣会逐渐降低么,连看菜式的心情都会受影响。
感觉这漫画最大的不利就是,热血漫的打斗无论是招式动作还是结果,都是很直观而且有着很大描述和观赏空间的。但料理战,或者准备或者用料,只有展示出来的瞬间才有亮点,还要受到现实的约束;其它那些做菜的程序,甚至味道的评判,都更依赖文字而远离感官,这样会更容易审美疲劳的吧。
我觉得很不爽的地方,是漫画后段十杰的神秘感逐渐被扒,炮灰跟炮台的区别也越来越明显。当读者的脑子不存在?主角靠几场食戟居然就被抬到十杰中等的高度了,毕竟战胜了眼镜娘的家传。做菜十年功和台上哪个重要,功夫是靠苦练还是靠点拨,真是此道中人应该会很清楚。所以功夫和功夫熊猫,看起来挺炫但是没魂魄么。
比赛的胜负真是很直接的东西,无论细节万千,结果都会强行归一。在某些层面上,也确实是自然之一分;然而很多时候,还是觉得唯一的结果过分了。尽管如此,战斗食戟之类的场面还是会让人热血沸腾,为所谓正义而战的时候尤其如此,等级差距之类的细节也可以先放在一边,只盼着正义获胜。 反面教材 也是有的:每当看到星矢从地上爬起,又如某些漫画里友燃杀/主角光环太刺眼的场景,我都恨不得变成魔王,用脚后跟碾压几遍那些个作弊的货。
漫画的主题之一,是该守护什么。
这样的问题日漫里很多,食戟的答案还是更合我意么,跟这个主角的言行和性格也很相配。虽然现实里碰到主角这类的人,我还是相当不爽的,这个世界强弱各有其位,不同的道路是需要不同的觉悟的,光是乐趣并不够,源头和海洋境界不同。但是跟这个主角一样,我还是喜欢有那么些不同的世界:即使你代表着光明,也不意味着这世界只要光明就可以了,光明本来就是黑暗的长子。先祖在守护什么的问题上貌似有过分歧,现在的文明深受一种选择的影响,我的话,自然是倾向另一边的。对我来说,显眼的东西并不如根本长久。
旧文整理了下,居然拼了近两千字,空了看能不能压缩下。。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询