网络游戏弊大于利还是利大于弊

我们小学要开辩论会啦!可不可以提供一点说明网游弊大于利的资料3Q... 我们小学要开辩论会啦!可不可以提供一点说明网游弊大于利的资料
3Q
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 我来答
ga...6@163.com
2006-12-19 · TA获得超过334个赞
知道答主
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首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?
电脑游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。
也许有的人可能会不服气,你说了那么多电脑游戏的害处,难道电脑游戏就没有一点益处了吗?起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以使我们在紧张的学习中得到放松,好处还是很多的嘛!何况,很多的大人不是照样沉迷在电脑游戏中吗?
玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,好处与坏处权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电脑游戏吧!
怀旧电影视剧集
2006-12-19 · TA获得超过740个赞
知道小有建树答主
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可以缓解心情`我们上一天学累了`回到家里做下`打开电脑`打回网游``跟网友一起打打怪`聊聊天什么的`也很开心`
会教我们一些知识`比如说`有了街头篮球`我们知道了`原来C是中锋`PG是组织后卫`SG是得分后卫`SF是小前`PF是大前`如果没有街头篮球`我们一些不喜欢篮球的人能知道吗`
还有`很多呢`你可以自己想了
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oO水晶葡萄Oo
2006-12-19
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网络游戏弊大于利

我是政府官员,我坚决反对网络游戏.

理由如下:

1.如果认真评估一下网络游戏的总体经济效益,有点经济知识的都会知道,靠一个月花几十块钱和大量时间去消费这个东西的人,其它消费必然要减少很多,网络游戏的收入再加上所谓同时带来的IDC接入和硬件设备的购买费用,实际上抵不上网络游戏消费者因为把时间花费在网络游戏上而损失的其它产生价值的可能,其中包括逛街购物,喝茶吃饭,唱歌跳舞,兜风旅游等娱乐休闲消费,包括学习工作,做生意等社会产出活动等等.玩网络游戏的人越多,花的时间越多,只能是少数的研发、运营商和他们养活的部分媒体及枪手获利,当然,还可以算上电信业务的一部分收入,但一减去损失的机会成本,对整个国民经济来说肯定没有好处。

2.至于网络游戏的社会效益,不用多说,肯定是负的.很简单,做网络游戏的只想让玩家沉迷其中,多花时间,哪里会考虑社会效益.

3.经济运行有周期性.韩国人做网络游戏是赚了点钱,但这只是开始,其负面影响会逐渐凸现.如果都用上升期的指标去衡量这个产业,然后就下个利好的结论,未免太早.

4.网络真正的价值在于节约经济运行的成本,而不是靠消磨人的时间去赚钱."私服"就是给网络游戏的一个大大的耳光.

5.中国人要敢于有所为,有所不为.网络游戏不应该是政府倡导的东西,要是把其做为新的经济增长点就更可笑了.让网络游戏自生自灭去吧.

以上是我的看法,希望大家多提点意见.我负责地方政府经济方面的工作,就我而言,我希望我的辖区内多一些商业网点和工厂,少一些网吧.我们在发展地域经济上肯定是有取舍的,我很希望看到更多的人能从经济上客观地论证网络游戏的利弊,而在社会效益上,我还没有看到对网络游戏有利的论调,如有,更欢迎提出,谢谢!

我很担忧那些泡在网络游戏里的孩子,他们损失的时间与获得的东西太不成比例。作为七十年代生人,我更愿意现在的孩子到大街上去,因为他们中的大部分最后还是会回来,而且他们学到为人处事的道理,会有交际能力,会有健康的身体(呵呵,怎么好像在说我的过去:-))。过去的孩子在大街上混,是因为缺少引导,但他们至少敢于面对现实。而现在的孩子在网络游戏里混,则是因为有唯利是图的运营商在诱导,让他们逃避现实,沉迷虚幻,去赚他们少的可怜的钱。把孩子交给网络游戏不是一个好的选择。

我承认:中国目前提供给这些孩子们的教育与享受相结合的机会太少了,但是我们一直在努力,经济发展仍然是第一位的,有了经济基础,才有更多可能。同时,要相信人才不会被困难磨灭,反而会被嬉戏毁掉。在没有更多选择的时候,也不要找个麻醉品来代替好吗?
这是一个世界性的问题。其实从经济学的角度去看,任何事物都有利有弊,不是说有弊就不发展了,而是看利是否大于弊。吸烟是有害健康,但有害健康的结果不一定是生病,反之,不吸烟未必健康,很难确认吸烟影响的人类健康到底对社会的影响有多大。时,烟草带来的经济收益是巨大且切实可以看见的。这么一衡量,当然要卖了:-)。

网络游戏的收益对国民经济的贡献有限,占用玩家的大量时间精力,玩家可以从中获得的东西很少且不具有唯一性,这些都是有目共睹的。您衡量一下,是不是弊大于利?再提醒您一下,烟草上都要标上吸烟有害健康的标志,还不能做广告,网络游戏呢,不是还在想尽办法引诱孩子吗?

这个够不??
*^_^*

参考资料: http://www.pcgames.com.cn/netgames/netbbs/friend/0304/154980.html

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美丽紫风铃
2006-12-20 · TA获得超过227个赞
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如果你能适当的娱乐,在其中得到休闲、放松,那就是利大于弊,反之,如果你过于沉迷,即使是学习也是错的~做什么事都该有个底线,生活中各个方面的事物都应该去尝试,享受。
能善于利用网络游戏.而不是被利用.换句话说是玩游戏.而不是被游戏玩.就好了.
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