设计师在设计导视系统的常识

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海猎o
2022-11-20 · TA获得超过9877个赞
知道小有建树答主
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1. 导视系统设计的设计要求
(1) 明确创意的目标

1、客户的要求 2、市场的要求 3、客户的要求

做标识设计师第一要倾听和理解所要做的企业,企业的气质、灵魂和理想。行业特征、行业历史上已形成的同质感和要做新的标识的个性。同质感也是安全性,个性代表了我的存在。

创异是指分寸:同质性(行业特征)安全性 识别性(创异)

创艺:和谐、速度、力量等都是美。艺术服务于无所不包的客观世界,没有任何东西可以回避艺术。

(2) 好的标识是意向性的

好的标识是意向性的,就好比中国的称和西方的称一样。西方的称是天平,是在稳定中求平衡;中国的称则是在动感中求平衡。中国电信的标志就是动感中求平衡。他没有一根直线,也没有一处可以稳定立住的地方。但总是给人以可靠、稳固的视觉感受。还有中国南方电网的标志,它打破了所有标的圆形、方形的概念,左侧动了起来。
2. 怎样做好导视系统设计
很多导视设计工程师都是从平面设计转型过来的,因为就目前国内导视设计理论方面还非常欠缺,更不要说专业的导视设计教育。

要做好导视系统设计,从本人从业的经验来看,一方面要积极学习国外一些比较成熟、先进的导视系统理论,练好基本功。

其次,导视系统设计不同于平面设计,导视系统设计最终是以实物的形式来完成其功能,因此在导视设计的时候,要熟练掌握材料,对相关材料规格、特性要熟悉。否则容易出现设计很好,实际无法制作。

最后就是经验的积累,特别是在导视系统安装这个过程中,设计师对于每个导视牌的安装位置要合理布局,这个很多时候要依靠经验来完成。不同的安装环境,给导视设计工程师提供的发挥空间也不同。
3. 商业标识在设计时需要注意什么
商业标识需要考虑到市场营销方面的内容。零售商业空间的标识导视系统不应该仅仅起到“指路”的作用,更应具备市场营销中沟通宣传的功能。优秀的设计师会在设计中融入营销学的知识和原理,让顾客在享受购物的过程中,愉快的接收商业环境中的品牌信息。

还应该考虑整体商业环境的统一。在整个商圈半径下,在你的消费人群中,各种业态、各种品牌的客流之间产生的横向联系,是购物中心的特征。这就需要导视系统来引导各种业态、各种品牌的客流比例和相互关系,从而来促成这一特征。

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4. 做好一名平面设计师,需要了解哪些知识
——简历的准备:a。

个人简历要简洁明了;* 姓名、联系方式、专业、学历、等重要信息要放在显眼位置;* 要有照片。b。

行业背景写清楚;* 有过何种实际工作经验;* 获得何种专业比赛的荣誉;c。专业背景和专业资质非常重要;(行业资质认证证明了你的知识结构和技术能力,会加分)*要有“设计师资格证书”(目前ACAA相对的更加权威一些,ACAA认证中有平面设计师、网页设计师和室内设计师等划分);*创意产业从二维走向三维,这种转变是历史发展的必然,三维技术是行业的重要技术,因此有机会一定要掌握Autodesk的3ds max或者MAYA的技术并且获得 Autodesk 3ds max或MAYA 工程师国际认证,会有加分;d。

自我评价要客观、真实,符合实际情况;同时能更好的表现你的特长和个人良好品质,也许你具备的某些特质恰恰符合了这家企业的企业文化和企业需求。e。

个人作品要挑选出一部分附在简历后面;也同也要把全部作品保存在U 盘里随身携带以便随时使用。(不要害怕设计公司在招聘时会抄袭你的作品,任何一家稍具规模的公司都不会靠这点伎俩来维持生计;) 当然,在此之前,大学生在校期间,应该先调整自己的知识结构,使自己在以下几个方面得到完善: 二、完善专业知识结构,主要包括以下几个方面: 1、软件技术:——平面相关,至少应掌握PS和AI两种软件;如果涉及到印刷和排版,还应该掌握ID等排版软件以及Acrobat(PDF便携式电子文档);——网页相关,则应该掌握网页三剑客并与PS技术相结合;——动画相关,虽然有人把动画分为二维动画和三维动画,但对于动画师来说,二者其实仅仅是在技术上的差别而已,PS和 Flash 的掌握是远远不够的,还要掌握3d *** ax或maya这样的三维动画制作软件,有必要的话还应该了解AE、PR视频编辑软件。

——漫画插画,漫画和插画主要是以创意为主,所以技术方面基本上是PS、AI,另外还有大家在插画创作中使用比较多的PT,这些软件是主流,基本上够用了;——室内设计和会展设计,PS和AI等二维软件远远达不到室内设计的要求,因此,一定要在此基础上掌握3ds max这样的三维软件,当然AutoCAD软件制图是必不可少的。 2、硬件技术:——计算机常见日常维护;——常用硬件设备的使用;(如:扫描仪、打印机、数位板等,数码相机也应包含在其中。)

3、艺术理论:——三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论;——与各个行业相关的基本理论知识,如美学基础、平面基本理论、动画基本理论等等;——艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能力。 4、创意思维:——内容上的创意;——形式上的创新;——创造新理念新思维;5、行业知识:——了解数字技术厂商所提供的、最新的、国际通用的行业解决方案;——了解企业对设计公司的实际需求;——了解设计公司对设计师的实际要求;——了解设计师的实际工作情况;上述五大要素,如同我们的五个手指,只有五大要素完整了,才能够攥成拳,形成合力,增强自身的专业竞争优势。

三、提高个人素质,将直接关系到工作状态和自身发展,主要包括: 1、要善于沟通和表达;——沟通对象包括:与客户的沟通、与同事的沟通、与领导的沟通、与竞争对手的沟通等等;——沟通内容包括:包括如何阐述观点、如何意见交换、如何获取有价值信息等等;——沟通应该注意:思路敏捷、语言流畅、表述清晰、态度端正;2、善于应对突发事件:——突发事件的应急处理是展示一个人能力的最好机会,所以不要害怕有突发事件发生;——无论是遇到客户调整预算、改变计划还是对稿件不满、提出其他要求等等,都要沉着应对,冷静思考,妥善处理。 3、要具有创新精神;——创意不是闭门造车,失去热爱生活的基础,不会产生新创意;——在没有办法产生新的创意时,建议先学习别人的创意案例,几个人的创意在你的头脑中扎根之后必然会产生化学反应。

4、要具有自学能力;——设计是不断更新的,这个行业需要不断学习,设计师犹如逆水行舟——不进则退;——学习是开放的,不仅要向老师、同学、同事、同行学习,还要向竞争对手、其他行业学习;——学习包括学习别人的处事方法、创意思维、创作技巧和行业经验等等;5、要有团队合作意识;——任何一项工作都不是一个人完成的,要有团队合作意识;——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各负其责,但也应该注意自己的职责和其他合作者的互动交流关系;6、要有时间观念;——与合作方交涉,与客户洽谈,任何工作都要有时间线;——任何工作都要有启动和完成的时间,有交稿的界限;7、吃苦耐劳,要能够承受一定压力;——设计不是一蹴而就,也不是纸上谈兵,思维的碰撞需要不断磨合和沟通;——当中会有误解、有反复、有争论,但最终的目的是相互承认、达成共识,这个过程需要时间、耐心、需要吃苦耐劳;——作为设计师,你需要承受压力,压力越大,成就感才越强。 本回答由提问者推荐。
5. 导视系统设计的定义
导视标识

这种介质通过传达“方向、位置、安全”等信息,从而帮助人们构成从此地到达彼地并制定回路的行为模式。

导视标识系统

其基本功能是辅助人在空间一系列的移动行为,所以导示标识的存在方式应该是系统的、持续的,并利用各种元素和方法传达空间信息。根据空间的不同属性,空间信息的各种传达收到——图形、地图、字体、色彩都会被特别进行规划和组合,从而形成适合具体空间的信息体系。导视系统的本质是解决人的找路问题,传达的主要内容是空间信息。

导视设计

是基于人的空间认知方式,帮助人们从此地到达彼地并知道回路的空间信息设计。
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