C#中怎样将两个做好的程序放到一个Windows窗体里。在这里面可以打开两个程序。。
比如两个用C#编写的小游戏。放在一个模块内。怎样调用这两个游戏。。。。可能是我没表达清楚呀。不是说的新建Windows窗体。而是在一个新的Windows窗体上调用两个已经...
比如两个用C#编写的小游戏。放在一个模块内。怎样调用这两个游戏。。。。
可能是我没表达清楚呀。不是说的新建Windows窗体。而是在一个新的Windows窗体上调用两个已经做好的游戏。这两个游戏是单独的游戏(C#编写的)怎样调用这两个游戏。在运行的情况在通过新Windows窗体上的控件来调用这两个做好的游戏。
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可能是我没表达清楚呀。不是说的新建Windows窗体。而是在一个新的Windows窗体上调用两个已经做好的游戏。这两个游戏是单独的游戏(C#编写的)怎样调用这两个游戏。在运行的情况在通过新Windows窗体上的控件来调用这两个做好的游戏。
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5个回答
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应该都是Form形式吧,你先都在一个解决方案里同时编写好两个窗体(项目->添加Windows窗体->然后选Windows窗体,单击确定就可以添加一个新窗体),然后再你想调用的地方写上
窗体的名字 变量名 = new 窗体的名字();
变量名.ShowDialog();或者变量名.Show();//ShowDialog的话主窗体只有在子窗体关闭后才可以访问,但是Show可以同时访问子窗体和父窗体。
例如我的窗体名是Form2
Form2 f = new Form2();
Form2.ShowDialog();
窗体的名字 变量名 = new 窗体的名字();
变量名.ShowDialog();或者变量名.Show();//ShowDialog的话主窗体只有在子窗体关闭后才可以访问,但是Show可以同时访问子窗体和父窗体。
例如我的窗体名是Form2
Form2 f = new Form2();
Form2.ShowDialog();
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解决方案->右键->添加->现有项目,把做好的游戏项目添加进去,再在Form那里右键,添加引用的项目那栏里把游戏项目添加到引用那里,然后就可以在Form那里调用了
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在windows窗体上加两个button,click事件分别触发两个游戏,用委托
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窗体类名 对像名=new 窗体类名();
对像名.Show();
或
对象名.ShowDialog();
对像名.Show();
或
对象名.ShowDialog();
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咋还有模块呢
是生成的dll文件吗
在解决方案上点引用,把它们加进来,再把它们实例化不久行了吗
是生成的dll文件吗
在解决方案上点引用,把它们加进来,再把它们实例化不久行了吗
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