天龙八部武当怎么加属性点?
推荐于2018-12-24
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
119级,分配潜能点数为275(中间吃过一个潜能丹35)
洗点前,全身法加点:修炼所加体力168,身法538
洗点后,全体力加点:修炼所加体力464,身法113
一级战斗属性变化总计:
身法损失(538-113)+275=700
体力增益(464-168)+275=571
二级战斗属性变化:
命中损失:28309-23409=4900
闪避损失:9164-7414=1750
会心损失:35
会防损失:35
血量增益:206417-173857=32560
顺便验证武当成长:1身法=7命中,2.5闪避,1/20会心会防,1体力=44.67血。
武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代——灵武当——有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。
灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。
在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。
2014-02-14
首先在定位下我们武当,通俗来说,武当就是法师,法师的特点是攻击高,血量低,防御差,但是天龙里的法师(武当)还有一个特点,那就是身法差,包括了命中低和闪避低,血量,外防,闪避,命中,这些资质在九大门派中均排第九~汗一个!
我们武当的资质可以说是极差,但之所以可以和逍遥,娥眉并称三大门派,就是因为我们的技能无比强大,技能可谓是我们武当的饭碗!
在天龙这个游戏中,由于清心普善咒以及等诸多因素的存在,血量一直是人们最为关注的,甚至一度出现了血多就是老大的言论,毕竟你和人家陌生人组在一起,人家先看见你的门派,完了就是你的血量,于是,我们法师也不得不跟随潮流,争相打起了体力宝石,从此,血武当诞生。
要想把一个法师做成坦克,那是需要巨额的投入的,且不说当年的星宿套如何如何贵,就这红宝石砸下去的效果,汗~,为我们武当量身定做的血精石又不接受套装+20%血上限或者神器+14%血上限的属性,实在是郁闷,最后就出现了全5的武当,血量不如3级宝石的少林多,攻击不如4级的明教多,性价比极低~~
随着游戏的发展以及人们对武当门派的深入认识,从武当中发展出了一支高攻部队——灵武当,可谓是血武当中的精英,灵武当放弃了2-4个体力孔,打上了象征希望的蓝宝石,或穿星宿80套,或着全身武当套,更有强人凑齐了雕兰套,在保证了自身血量尚可的同时,极限追求攻击!随着雕兰套的面市,以及极限打孔不能同时上2个加血宝石的规则下,相信灵武当的发展将越来越成熟,最终已高姿态展现在众人面前。
但是,灵武当和血武当的成本投入是巨大的,宝石的等级过低根本无法体现出灵武当的高攻,血武当的高耐,那写全3宝石甚至以下的武当一次又一次得败下阵来,以至他们只能望天兴叹,大骂武当垃圾,因此,有些服务器活跃着一些血量极低,攻击不高,但PK鲜尝败绩的格格不入的特殊群体,甚至个体——气武当,这些人的特点装备极为平常,血量极低,但操作出神入化,以致于出现了3W血武当大败544,13W血明教的神话!~
真正的气武当还有一个名字,叫做黄金武当,一身娥眉套,血蓝比在黄金比例2:3上下,宝石大多为433,以学生为主要群体,投入不高,身上装备极其便宜,娥眉80 90 套大多10金以下,宝石的主要组成——黑宝石更是可以70Y一个大肆而海量得收购,这类武当虽然在校场可以称王称霸,但是群战和副本实力平庸,定位为防御型武当,群战以封杀对手娥眉为主,凭借高血量(血加蓝相当多)和高防御(放弃闪避,极限追求防御),封杀对手。这类武当对操作和大局观的要求极强,单兵能力突出(怕天龙但天龙人少),组队时则为纯辅助作用,依赖团队比较严重。
气武当与血武当相比之下,宝石等级在5级以上,那血(灵)武当可谓是不二之选,而小于等于4级宝石的话,选择气武当似乎性价比更高一些。
武当是内攻最高的门派,现在有说唐门是的,没玩过不太了解
对于武当的加点的话看你准备投入多少。
如果你是平民玩家的话,点体力吧,这游戏后期血厚就有人组,但是武当的血量真心点不起来。
如果你准备投入的话就点灵气,武当的灵气转换内功比例很高,技能伤害也够用。
武当的血是真的少,如果想玩起来的话多少都要投入的。
就属性来说,玄,冰双属性,建议玄,因为后期大家都打冰抗。
大约就是这样,每个区的情况也不太一样。你可以自己去了解,友情提示:入坑需谨慎哈。
1点身法=7命中和2.5闪避和1/20会心会防(比较中等)定力没人加
体力和身法比较重要,不过建议+灵气追求高攻