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在javascript中输入函数Math.floor(Math.random()*10+1)。
在原来的函数上再加1就变成了Math.random()*10+1。此时就可以返回1到10的随机数了,但是我们返回的很多是小数,不符合要求。
下面就用到了Math.floor()这个函数了,这个函数执行向下舍入,也就是说10.99经过Math.floor都是10,Math.ceil(是向上舍入)即使是10.00001,返回也是11,现在我们就求出来结果了。
随机数是专门的随机试验的结果。在统计学的不同技术中需要使用随机数,比如在从统计总体中抽取有代表性的样本的时候,或者在将实验动物分配到不同的试验组的过程中,或者在进行蒙特卡罗模拟法计算的时候等等。
产生随机数有多种不同的方法。这些方法被称为随机数发生器。随机数最重要的特性是:它所产生的后面的那个数与前面的那个数毫无关系。
TableDI
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直接用Math.random()方法就好了,这样获得了一个0-1之间的数,乘以10后得到的数是0-10,然后向上取整就可以了,像这样Math.ceil(Math.random()*10),这得到的是1-10之间的随机整数。
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<html>
<body>
<script type="text/javascript">
var num=Math.random()*9+1;//取1-10的随机数(小数)
var num1=Math.round(num);//四舍五入取整
document.write(num1)
</script>
</body>
</html>
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产生0-10的随机数主要有两种方法
用Math.random函数来实现
parseInt(10*Math.random())
写一个方法,通过传值来实现,这样方便扩展
/*** 产生一个数组,数组的值是min到max之间的数,随机排列function RandomArr(Min, Max) {var array = new Array();var cha=Max-Min;for (var i = 0; ; i++) {if (array.length < cha) {//产生随机数 0到count不包含count的随机数var randomNub = Min+(Math.floor(Math.random() * cha));//Jquery判断数组array中是否包含元素randomNubif (-1 == $.inArray(randomNub, array)) {array.push(randomNub);}}else{break;}}return array;}//这里是0-10之间的数,不包含10var array=RandomArr(0,10);
用Math.random函数来实现
parseInt(10*Math.random())
写一个方法,通过传值来实现,这样方便扩展
/*** 产生一个数组,数组的值是min到max之间的数,随机排列function RandomArr(Min, Max) {var array = new Array();var cha=Max-Min;for (var i = 0; ; i++) {if (array.length < cha) {//产生随机数 0到count不包含count的随机数var randomNub = Min+(Math.floor(Math.random() * cha));//Jquery判断数组array中是否包含元素randomNubif (-1 == $.inArray(randomNub, array)) {array.push(randomNub);}}else{break;}}return array;}//这里是0-10之间的数,不包含10var array=RandomArr(0,10);
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Math.random() 生成0和1之间的随机小数
Math.random() * 10 生成0和10之间的随机小数
Math.random() * 9+ 1生成1和10之间的随机小数
Math.floor(Math.random()*10+1) //n范围内的随机整数
Math.random() * 10 生成0和10之间的随机小数
Math.random() * 9+ 1生成1和10之间的随机小数
Math.floor(Math.random()*10+1) //n范围内的随机整数
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