求马里奥大叔的所有资料
马里奥啊,就是那个圆鼻子大眼睛工装矮胖子啊,那个老是去救有被绑架癖的碧琪公主的那个大叔啊~其实就是超级玛丽啦~我想知道他的所有系列,有多少版本,还有各种资料什么的!越多越...
马里奥啊,就是那个圆鼻子大眼睛工装矮胖子啊,那个老是去救有被绑架癖的碧琪公主的那个大叔啊~ 其实就是超级玛丽啦~ 我想知道他的所有系列,有多少版本,还有各种资料什么的! 越多越好,最佳答案,送给最多字又贴主题的朋友!
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2013-11-07
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马里奥 Mario完整资料见:百度百科 http://baike.baidu.com/view/48799.htm站在游戏界顶峰的超人气多面角色!Profile Data原名:マリ才马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥马里奥”和“路易马里奥”。帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。
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2013-11-07
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2000年8月24日日本千叶幕张NINTENDO SPACEWORLD,任天堂在本社独自举办的电子游戏展览会上同时展示了两款备受期待的次世代主机—GAMEBOY ADVANCE和GAMECUBE,NGC的首次向外界公开亮相更是引起业界巨大反响,任天堂播放了一段收录了包括《银河战士》、《撒尔达传说》、《口袋妖怪》等超级大作的高品质DEMO影像,而宫本茂亲自现场操作的代号“马里奥128”的实机执行画面则更直观的展示了任天堂的强大机能,在一个半球状的舞台上128个多边形构成的马里奥或奔跑、或四处张望、或搬运东西……每个人物都具有独自的动作表现,演示画面下显示硬件数据处理负荷程度的水平线最高也不过达到了60%左右。
“如果你为他们打开一扇门扉,他们就会排成整齐的行列走进去。” 宫本茂在SPACE WORLD展会后接受采访时如此表示夸张地形容NGC主机强大数据演算能力所实现的人工智能。他同时表示:“《马里奥128》目前虽然仅仅是一个开发代号,但任天堂和他本人确实都有信心制作出超越《超级马里奥64》的划时代游戏!”谈到近期制作游戏的抱负时,宫本茂又特意向采访者介绍了全新设计的NGC手柄上的C键:“我个人非常想制作出一款只使用到这个按键的全新游戏。”
2001年3月21日,备受期待的任天堂32位携带主机GBA公开上市后引发了争购狂潮,很多玩家期待能够在携带主机上再次体验到全新的2D横版马里奥系列作品,但结果却非常令人失望,任天堂仅发表了复刻初代作品的《超级马里奥ADV》(《SUPER MARIO ADV》)和第一作强化复刻的《马里奥赛车ADV》(《MARIO CART ADV》),该社热衷于在新掌机炒冷饭的作法引起了广大第三方厂商竞相仿效,造成了GBA早期原创大作乏善可陈的恶果。任天堂的商业运作却收到了预期的效果,首发软件《超级马里奥ADV》的当周销量为22.3万份,本土出荷最终突破百万大关,该软件的全球累计销量更达到了500万份,对于一款曾经多次移植的游戏来说这样的销售数字确实非常惊人,这也促使任天堂将《超级马里奥ADV》系列化。《马里奥赛车ADV》选择了索尼PS2的超级大作《FFX》同时期发售,任天堂的争衡之心昭然若揭,然而用一款复刻作品与当今业界首屈一指的RPG王牌相颉抗未免失之轻敌,《马里奥赛车ADV》的初周销量16万份仅相当于《FFX》首发十分之一,虽然最终出货达到了90万份,但如果当时任天堂能及时调整发售时间,这部复刻水准相当高的作品成绩绝非仅限于此。
“如果你为他们打开一扇门扉,他们就会排成整齐的行列走进去。” 宫本茂在SPACE WORLD展会后接受采访时如此表示夸张地形容NGC主机强大数据演算能力所实现的人工智能。他同时表示:“《马里奥128》目前虽然仅仅是一个开发代号,但任天堂和他本人确实都有信心制作出超越《超级马里奥64》的划时代游戏!”谈到近期制作游戏的抱负时,宫本茂又特意向采访者介绍了全新设计的NGC手柄上的C键:“我个人非常想制作出一款只使用到这个按键的全新游戏。”
2001年3月21日,备受期待的任天堂32位携带主机GBA公开上市后引发了争购狂潮,很多玩家期待能够在携带主机上再次体验到全新的2D横版马里奥系列作品,但结果却非常令人失望,任天堂仅发表了复刻初代作品的《超级马里奥ADV》(《SUPER MARIO ADV》)和第一作强化复刻的《马里奥赛车ADV》(《MARIO CART ADV》),该社热衷于在新掌机炒冷饭的作法引起了广大第三方厂商竞相仿效,造成了GBA早期原创大作乏善可陈的恶果。任天堂的商业运作却收到了预期的效果,首发软件《超级马里奥ADV》的当周销量为22.3万份,本土出荷最终突破百万大关,该软件的全球累计销量更达到了500万份,对于一款曾经多次移植的游戏来说这样的销售数字确实非常惊人,这也促使任天堂将《超级马里奥ADV》系列化。《马里奥赛车ADV》选择了索尼PS2的超级大作《FFX》同时期发售,任天堂的争衡之心昭然若揭,然而用一款复刻作品与当今业界首屈一指的RPG王牌相颉抗未免失之轻敌,《马里奥赛车ADV》的初周销量16万份仅相当于《FFX》首发十分之一,虽然最终出货达到了90万份,但如果当时任天堂能及时调整发售时间,这部复刻水准相当高的作品成绩绝非仅限于此。
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