天天酷跑滑翔技巧就分享
4个回答
2014-08-12
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一、心态和节奏
大家知道,这两者在实战中至关重要,缺一不可。在小编看来,心态来自于个人水品和节奏的把握,节奏来自于过图的技巧。
水品就不说了,多练,多思考,一般都会上去的。说一下节奏吧,玩3跳的更注重这一点,因为3跳的每一跳必须精确。就因为他们必须掌握这一点,所以他们的节奏性是很好的。
再说说滑翔,可以说运用的好就是一项神技,尤其在后期那恶心的速度下,玩起来比3跳相对轻松很多。但是很多人却把滑翔当作一种依赖,明明可以2跳过去的,偏偏要再滑翔一下。前期还好,到了后面,就会乱了节奏。所以。能用一跳的别用二跳,能用二跳的别用滑翔(除了有几个特殊的图,下面讲),这样能够更好的把握节奏,避免失误。
大家看到这个图应该很熟悉吧,在经典和极速里都有。这是经典后期循环里最简单最不容易死的地方,算是给我们喘息的地点吧。每经过这个地点,小编都会顺着金币跑和顶方块,从而来调节心态和节奏,大家也可以试试。
二、训练技巧
现在大部分玩家都知道3000米以后就开始循环了。玩少的玩家可能感觉怎么5000米以后图突然不一样了。其实只不过在同一个地点增加了一些幽灵和刺等(看下图),别小看这些障碍物,这些给同一个地点难度增加了不少,这也正是其设计的奇妙之处,在这夸下TX,下面附几张图。
我们都知道想要跑高分,就得跑远,跑远的基础在于你对地图的熟悉程度和过法技巧,同一个地点,在前期不需要任何技巧,但在后期,起跳,踩点,滑翔落下位置都是有讲究的,所以导致很多人在后期的这些地方死亡。所以我们要训练这些地点,就从一开始的地方开始练,运用后期过这个地点的方法来过这里,这样运用多了,你还怕后期过不去吗?
很多玩极速转经典的玩家抱怨:前面太简单,速度太慢,到后面又过不去,死了又要重新来,太烦了。这里说一个小技巧吧,就是卡道具抽到2000,2500,3000米的道具开始反复训练。(教程点我)
三、过图技巧
这两个地点用普通方法也是容易过的,但在后期的速度普通方法失误率比较大。其实这个2图难点不在于如何起跳,而是在于容易混淆。两个金币的形状和数量都是相同,有时起跳来判断是哪个图会反应不过来。
以第二张图弹簧前面的幽灵为目标,当你开始吃到金币时就可以看到幽灵,从而判断是第二张图。如果从吃完地方的金币都没看到幽灵,那就是第一张图,用相应的方法滑翔就可以了。
大家知道,这两者在实战中至关重要,缺一不可。在小编看来,心态来自于个人水品和节奏的把握,节奏来自于过图的技巧。
水品就不说了,多练,多思考,一般都会上去的。说一下节奏吧,玩3跳的更注重这一点,因为3跳的每一跳必须精确。就因为他们必须掌握这一点,所以他们的节奏性是很好的。
再说说滑翔,可以说运用的好就是一项神技,尤其在后期那恶心的速度下,玩起来比3跳相对轻松很多。但是很多人却把滑翔当作一种依赖,明明可以2跳过去的,偏偏要再滑翔一下。前期还好,到了后面,就会乱了节奏。所以。能用一跳的别用二跳,能用二跳的别用滑翔(除了有几个特殊的图,下面讲),这样能够更好的把握节奏,避免失误。
大家看到这个图应该很熟悉吧,在经典和极速里都有。这是经典后期循环里最简单最不容易死的地方,算是给我们喘息的地点吧。每经过这个地点,小编都会顺着金币跑和顶方块,从而来调节心态和节奏,大家也可以试试。
二、训练技巧
现在大部分玩家都知道3000米以后就开始循环了。玩少的玩家可能感觉怎么5000米以后图突然不一样了。其实只不过在同一个地点增加了一些幽灵和刺等(看下图),别小看这些障碍物,这些给同一个地点难度增加了不少,这也正是其设计的奇妙之处,在这夸下TX,下面附几张图。
我们都知道想要跑高分,就得跑远,跑远的基础在于你对地图的熟悉程度和过法技巧,同一个地点,在前期不需要任何技巧,但在后期,起跳,踩点,滑翔落下位置都是有讲究的,所以导致很多人在后期的这些地方死亡。所以我们要训练这些地点,就从一开始的地方开始练,运用后期过这个地点的方法来过这里,这样运用多了,你还怕后期过不去吗?
很多玩极速转经典的玩家抱怨:前面太简单,速度太慢,到后面又过不去,死了又要重新来,太烦了。这里说一个小技巧吧,就是卡道具抽到2000,2500,3000米的道具开始反复训练。(教程点我)
三、过图技巧
这两个地点用普通方法也是容易过的,但在后期的速度普通方法失误率比较大。其实这个2图难点不在于如何起跳,而是在于容易混淆。两个金币的形状和数量都是相同,有时起跳来判断是哪个图会反应不过来。
以第二张图弹簧前面的幽灵为目标,当你开始吃到金币时就可以看到幽灵,从而判断是第二张图。如果从吃完地方的金币都没看到幽灵,那就是第一张图,用相应的方法滑翔就可以了。
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