第五人格十大天赋汇总介绍 最厉害的天赋是哪些
天赋盘点: 第五人格十大天赋汇总介绍
占有欲
在警戒半径内,降低求生者3%5%7%的破译、治疗和破坏速度。
介绍:
被盯上的猎物,根本没有自由行动的权力。
解锁条件:
需要点数5
解读
相对来说比较鸡肋的一个技能,因为当靠近求生者的时候一般都会有心跳提示,不会有人等着被抓,靠近了人家就跑了,那这个降低速度就没什么用了,还是要追上抓住才行,要不然只会是一个放风筝的局面。
狩鹿
显示18米范围内倒地的求生者。(狡诈系天赋)
介绍:
沦为猎物的时候,人也就不再是人了。
解锁条件:
需要点数5
解读
比较一般的一个天赋,倒地了才会显示,那就是说没有什么用了,不过作为前置天赋都是每一个监管者必点的,所以不必讨论太多,每一个玩家都必须要点这个前置才可以点其他的狡诈系天赋,必经之路。
恋物癖
求生者拆除狂欢之椅速度降低10%/20%/30%。
介绍:
不允许任何人触碰自己的杰作!
解锁条件:
需要点数5
解读:
恋物癖的天赋在应对园丁拆家流有很好的效果,大大降低园丁的拆除速度,不过在排位中这个流派还是比较少的,相对来说如果点数足够再点,前期就没有必要使用了,还是主要去点其他有用的一些技能,因为拆家的并不是每一局都会有,主要还是以破译密码为主的玩法。
后遗症
倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%
介绍:
你永远都爬不起来。。。。。。
解读:
很变态的一个天赋,能够让倒地的求生者无法完美自愈,可以说被监管者击倒一次之后基本上就形成了一个永久创伤,在下一次面对求生者的时候很容易就被一刀斩了。对于监管者来说可以更好的来消灭求生者。
张狂
天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感。
介绍:
真是个奇葩。
解读:
在开局有更多的存在感可以更快的触发第二级别技能,不过就算是没有这一点存在感,在前期也可以通过抓人快速提升存在感来激活二级技能的。如果不知道存在感是什么,在开局之后右上角可以查看当前存在感状态,如果进度条往前到了第二阶段,那么强化版技能就会激活,如果点数够多实力够强,前期使用这个可以更快的抓人,加快游戏节奏。
清道夫
显示20/24/28米范围内治疗和被治疗的求生者
介绍:
红十字的人道主义精神,在清道夫眼里毫无意义,疫病都应该被彻底清除。
解读:
清道夫带来的能力较为鸡肋,在治疗状态的求生者一般都是比较脆弱的,而对于监管者来说都是一鼓作气把求生者拿下最好,如果打残等他再恢复好了就会浪费很长的时间,所以不建议大家点这个技能,看起来不会有什么用,对于监管者来说就是要开局快速拿下人类,越是拖到后期对于监管者越不利。
追猎
持续追击求生者一段时间,会获得10%的移速加成,当追击失败或者交互,攻击、被击晕后,移速加成消失。
介绍:
永远不要停止前进。。。。。。
解读:
每一个监管者都必须要加的被动特质,在追人的方面可以更快速,尤其是面对一些跑得快的诸如空军等角色,在搭配上这个天赋之后就可以更快速的加快游戏节奏,以免被溜,尤其是到了高端局那些都有熟练走位的求生者是很难抓的,在提升移动速度之后肯定能够给他们更多的压力!五颗星推荐,肯定是监管者必须要点的一个技能,需求天赋点不多,但是作用很大!
恶化
受伤的求生者破译、治疗和破坏速度减少5%(强悍系特质)
介绍:
恶化的不仅仅是伤口,还有心里不断渗透的惧意。
解读:
这个天赋是强悍系的开门必点前置天赋就不多说了,而且只能点一次,绝对是监管者必点的天赋之一,在这个系别上面禁闭空间就是我们接下来要提到的一个重要技能,大家不要错过这个系别的天赋讲解哦,对于监管者来说基本上等于是最核心的一个系别了。
恐慌
每当有求生者受伤,倒地或者被放上狂欢之椅时,会使所有求生者的破译、治疗和破坏的速度降低3%,效果会叠加。
介绍:
临近绝望的恐慌会传染,一个、两个、四个。。。。
解读:
这是一个非常不多的天赋,当抓到人受伤就可以影响求生者整体的逃生速度,非常好用的拖节奏天赋,对于能力不是太强的监管者来说加一点非常重要,能够很好的延长求生者们开密码机的时间,这样就有更多喘息空间去抓人了。必点天赋之一!
厄运震慑
当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18范围外时,监管者的攻击会有10%/15%/20%概率出现厄运震慑,会产生双倍威慑值。
介绍:
厄运降临,所有人都不能幸免于难!
解读:
一刀斩的必备技能,当求生者放上去有人来救他的时候大家就可以在附近蹲守,这个时候在狂欢之椅范围内的攻击就有概率产生双倍的效果了,也就是说砍一下求生者就有可能倒地,是非常实用的一个技能,建议大家能点满就点满为好!
占有欲
在警戒半径内,降低求生者3%5%7%的破译、治疗和破坏速度。
介绍:
被盯上的猎物,根本没有自由行动的权力。
解锁条件:
需要点数5
解读
相对来说比较鸡肋的一个技能,因为当靠近求生者的时候一般都会有心跳提示,不会有人等着被抓,靠近了人家就跑了,那这个降低速度就没什么用了,还是要追上抓住才行,要不然只会是一个放风筝的局面。
狩鹿
显示18米范围内倒地的求生者。(狡诈系天赋)
介绍:
沦为猎物的时候,人也就不再是人了。
解锁条件:
需要点数5
解读
比较一般的一个天赋,倒地了才会显示,那就是说没有什么用了,不过作为前置天赋都是每一个监管者必点的,所以不必讨论太多,每一个玩家都必须要点这个前置才可以点其他的狡诈系天赋,必经之路。
恋物癖
求生者拆除狂欢之椅速度降低10%/20%/30%。
介绍:
不允许任何人触碰自己的杰作!
解锁条件:
需要点数5
解读:
恋物癖的天赋在应对园丁拆家流有很好的效果,大大降低园丁的拆除速度,不过在排位中这个流派还是比较少的,相对来说如果点数足够再点,前期就没有必要使用了,还是主要去点其他有用的一些技能,因为拆家的并不是每一局都会有,主要还是以破译密码为主的玩法。
后遗症
倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%
介绍:
你永远都爬不起来。。。。。。
解读:
很变态的一个天赋,能够让倒地的求生者无法完美自愈,可以说被监管者击倒一次之后基本上就形成了一个永久创伤,在下一次面对求生者的时候很容易就被一刀斩了。对于监管者来说可以更好的来消灭求生者。
张狂
天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感。
介绍:
真是个奇葩。
解读:
在开局有更多的存在感可以更快的触发第二级别技能,不过就算是没有这一点存在感,在前期也可以通过抓人快速提升存在感来激活二级技能的。如果不知道存在感是什么,在开局之后右上角可以查看当前存在感状态,如果进度条往前到了第二阶段,那么强化版技能就会激活,如果点数够多实力够强,前期使用这个可以更快的抓人,加快游戏节奏。
清道夫
显示20/24/28米范围内治疗和被治疗的求生者
介绍:
红十字的人道主义精神,在清道夫眼里毫无意义,疫病都应该被彻底清除。
解读:
清道夫带来的能力较为鸡肋,在治疗状态的求生者一般都是比较脆弱的,而对于监管者来说都是一鼓作气把求生者拿下最好,如果打残等他再恢复好了就会浪费很长的时间,所以不建议大家点这个技能,看起来不会有什么用,对于监管者来说就是要开局快速拿下人类,越是拖到后期对于监管者越不利。
追猎
持续追击求生者一段时间,会获得10%的移速加成,当追击失败或者交互,攻击、被击晕后,移速加成消失。
介绍:
永远不要停止前进。。。。。。
解读:
每一个监管者都必须要加的被动特质,在追人的方面可以更快速,尤其是面对一些跑得快的诸如空军等角色,在搭配上这个天赋之后就可以更快速的加快游戏节奏,以免被溜,尤其是到了高端局那些都有熟练走位的求生者是很难抓的,在提升移动速度之后肯定能够给他们更多的压力!五颗星推荐,肯定是监管者必须要点的一个技能,需求天赋点不多,但是作用很大!
恶化
受伤的求生者破译、治疗和破坏速度减少5%(强悍系特质)
介绍:
恶化的不仅仅是伤口,还有心里不断渗透的惧意。
解读:
这个天赋是强悍系的开门必点前置天赋就不多说了,而且只能点一次,绝对是监管者必点的天赋之一,在这个系别上面禁闭空间就是我们接下来要提到的一个重要技能,大家不要错过这个系别的天赋讲解哦,对于监管者来说基本上等于是最核心的一个系别了。
恐慌
每当有求生者受伤,倒地或者被放上狂欢之椅时,会使所有求生者的破译、治疗和破坏的速度降低3%,效果会叠加。
介绍:
临近绝望的恐慌会传染,一个、两个、四个。。。。
解读:
这是一个非常不多的天赋,当抓到人受伤就可以影响求生者整体的逃生速度,非常好用的拖节奏天赋,对于能力不是太强的监管者来说加一点非常重要,能够很好的延长求生者们开密码机的时间,这样就有更多喘息空间去抓人了。必点天赋之一!
厄运震慑
当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18范围外时,监管者的攻击会有10%/15%/20%概率出现厄运震慑,会产生双倍威慑值。
介绍:
厄运降临,所有人都不能幸免于难!
解读:
一刀斩的必备技能,当求生者放上去有人来救他的时候大家就可以在附近蹲守,这个时候在狂欢之椅范围内的攻击就有概率产生双倍的效果了,也就是说砍一下求生者就有可能倒地,是非常实用的一个技能,建议大家能点满就点满为好!
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