狼人杀术语有些什么
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推荐于2018-08-27
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推理学院狼人杀中的术语:
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
毒:女巫在晚上毒杀一名角色。
救:女巫在晚上救起一名被杀角色,女巫不可自救,在有些对局中女巫被允许第一晚自救。
带:也称为“崩”“BIU”,猎人出局后枪杀一名角色。
爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并自动出局使这一个白天不再有投票且立即结束的行为,假若当时有其他角色正在发言,立即中断发言进入黑夜。在警长竞选环境自爆则本轮次没有警长。
金水:预言家在查验过后是好人的角色。
银水:女巫在夜晚救起的角色。
查杀:动词,预言家在查验过后,确定对方不是好人,“我昨晚查杀XX号”;名词,预言家在查验过后,确定不是好人的角色,“XX号是我的查杀”。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等,“我的身份是一个村民”;指代非普通村民的好人,“我是个有身份的角色”;综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:某角色被杀出局。可以是狼人的刀、女巫的毒、猎人的带。
跳:声称自己是某种身份。也可称为“穿衣服”
悍跳:指狼人上警的行为,一般为“悍跳预言家”
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。
警长:警长通过最开始的竞选产生,警长在投票时拥有1.5票,警长死后可以选择将象征警长的警徽交给场上任意一名生还角色,该角色自动成为警长,警长也可以选择不递交警徽。
警徽流:角色宣称自己当选警长后假如死亡会把警徽递交给谁的行为,若预言家当选警长并且死亡后,一般将警徽递交给自己验出的好人角色。
撕警徽:警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌;在投票环节出票警长的行为。
上警:参与警长竞选的行为。
警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份;也可以指上警后又退出竞选的行为。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水村民”。
反水:被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认。
抿:也称作抿身份,一般指狼队猜测场上角色的底牌。
抿爆:即狼跳预言家抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
深水狼:隐藏的很深、活到最后,也称为隐狼。
金刚狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。
山洞狼:也称为倒钩狼,即打入村民内部的狼阵营角色,在行为上帮助好人阵营进行游戏,不易分辨身份。
刀型:指根据晚上狼人杀死的是哪位玩家,再根据之前的发言来推测身份。
冲票:指狼人集体投票给一个人让其被推出的行为。
抗推牌:就是在这一轮想要被归处的人。
焦点牌:字面意思,这一轮里身份问题是焦点问题。
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
毒:女巫在晚上毒杀一名角色。
救:女巫在晚上救起一名被杀角色,女巫不可自救,在有些对局中女巫被允许第一晚自救。
带:也称为“崩”“BIU”,猎人出局后枪杀一名角色。
爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并自动出局使这一个白天不再有投票且立即结束的行为,假若当时有其他角色正在发言,立即中断发言进入黑夜。在警长竞选环境自爆则本轮次没有警长。
金水:预言家在查验过后是好人的角色。
银水:女巫在夜晚救起的角色。
查杀:动词,预言家在查验过后,确定对方不是好人,“我昨晚查杀XX号”;名词,预言家在查验过后,确定不是好人的角色,“XX号是我的查杀”。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等,“我的身份是一个村民”;指代非普通村民的好人,“我是个有身份的角色”;综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:某角色被杀出局。可以是狼人的刀、女巫的毒、猎人的带。
跳:声称自己是某种身份。也可称为“穿衣服”
悍跳:指狼人上警的行为,一般为“悍跳预言家”
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。
警长:警长通过最开始的竞选产生,警长在投票时拥有1.5票,警长死后可以选择将象征警长的警徽交给场上任意一名生还角色,该角色自动成为警长,警长也可以选择不递交警徽。
警徽流:角色宣称自己当选警长后假如死亡会把警徽递交给谁的行为,若预言家当选警长并且死亡后,一般将警徽递交给自己验出的好人角色。
撕警徽:警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌;在投票环节出票警长的行为。
上警:参与警长竞选的行为。
警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份;也可以指上警后又退出竞选的行为。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水村民”。
反水:被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认。
抿:也称作抿身份,一般指狼队猜测场上角色的底牌。
抿爆:即狼跳预言家抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
深水狼:隐藏的很深、活到最后,也称为隐狼。
金刚狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。
山洞狼:也称为倒钩狼,即打入村民内部的狼阵营角色,在行为上帮助好人阵营进行游戏,不易分辨身份。
刀型:指根据晚上狼人杀死的是哪位玩家,再根据之前的发言来推测身份。
冲票:指狼人集体投票给一个人让其被推出的行为。
抗推牌:就是在这一轮想要被归处的人。
焦点牌:字面意思,这一轮里身份问题是焦点问题。
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