游戏的流畅性与电脑各个配件的关系
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目前的高端游戏象使命4,鬼泣4,孤岛危机等等都是大型的3d游戏,而3d游戏玩的是3d图象处理,这就要求gpu要够强,所谓的gpu是指显卡核心,目前大型的游戏首先需要的显卡硬件要求就是sm3.0,而显卡是以7300为分界线的,就是说7300以下的显卡都只支持到sm2.0,7300以上的显卡支持到sm3.0甚至更高,目前的最低入流游戏显卡3650,8600系列都已经支持到sm4.1,也就是讲如果你的显卡没有达到最低的显卡硬件要求,那么你连游戏都进不去,更谈不上玩了,所以显卡排在第一位
内存排第二是个游戏速度有很大关系,就是常说的流畅性,通俗一点讲所谓大型游戏就是同时读取的数据多,而从硬盘读取数据会受到磁盘的限制绝对没有光电快,所以大型游戏都是使用的内存缓存技术,最明显的例子就是魔兽世界wow,当你接近还没有走到某个场景时电脑却已经从硬盘中将数据提取到了内存,当了走到时电脑可以直接把数据从内存读出并显示和计算出来,这样的速度就要比直接从硬盘读取要快很多,所以大家常说wow很吃内存原因就在这里,呵呵,如果你的内存小,那么系统就会采取硬盘缓存技术,就是内存过小把多出来的数据暂时的存放在硬盘,cpu处理好某些部分后写入硬盘缓存中,然后再从其中把还没有处理的其他数据读出来处理,就这样来回工作,所以内存小你会听到硬盘老响游戏还很卡,原因就在这里,由此可见cpu的工作要很大程度上受到内存的限制,当内存没有达到游戏的做低要求时会非常的卡,但是能进游戏,所以内存在游戏中的作用排第二位。
最后来说cpu,你会发现这样的情况就是当1个游戏要求最低的cpu比如说是p4
2.6时,你拿p4
2.0的cpu一样能玩而且流畅性折损的情况并不十分严重,还有就是cpu差些只有在进入游戏时会慢,当进入游戏后速度明显要快,典型的例子是魔兽争霸,我朋友的p3电脑进游戏要2分钟,但是进入之后开打速度却并不慢,呵呵,因为cpu排第三位。
内存排第二是个游戏速度有很大关系,就是常说的流畅性,通俗一点讲所谓大型游戏就是同时读取的数据多,而从硬盘读取数据会受到磁盘的限制绝对没有光电快,所以大型游戏都是使用的内存缓存技术,最明显的例子就是魔兽世界wow,当你接近还没有走到某个场景时电脑却已经从硬盘中将数据提取到了内存,当了走到时电脑可以直接把数据从内存读出并显示和计算出来,这样的速度就要比直接从硬盘读取要快很多,所以大家常说wow很吃内存原因就在这里,呵呵,如果你的内存小,那么系统就会采取硬盘缓存技术,就是内存过小把多出来的数据暂时的存放在硬盘,cpu处理好某些部分后写入硬盘缓存中,然后再从其中把还没有处理的其他数据读出来处理,就这样来回工作,所以内存小你会听到硬盘老响游戏还很卡,原因就在这里,由此可见cpu的工作要很大程度上受到内存的限制,当内存没有达到游戏的做低要求时会非常的卡,但是能进游戏,所以内存在游戏中的作用排第二位。
最后来说cpu,你会发现这样的情况就是当1个游戏要求最低的cpu比如说是p4
2.6时,你拿p4
2.0的cpu一样能玩而且流畅性折损的情况并不十分严重,还有就是cpu差些只有在进入游戏时会慢,当进入游戏后速度明显要快,典型的例子是魔兽争霸,我朋友的p3电脑进游戏要2分钟,但是进入之后开打速度却并不慢,呵呵,因为cpu排第三位。
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