dota大炮效果叠加吗
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假设大炮的暴击率是25%。如果叠加效果是单次叠加,那么两把大炮的暴击率就是简单相加,就是附加在每一次攻击上的暴击率是:25%+25%=50%。但这种设定不合理的,出四把大炮就无敌了……
但还有另一种相加方式,就是双次叠加。要计算暴击率就要这么算:触发第一次暴击的概率是25%,那么第一次攻击的不暴击率就是75%,在这75%的概率中还有可能触发第二把大炮的暴击。那么完全不触发暴击的概率就是75%x75%=9/16。
那么对于每次一攻击:同时触发两把暴击的概率是1/16,只触发一把暴击的概率是3/16+3/16=6/16,完全不触发的概率是3/4x3/4=9/16。
所以总的来说,能触发暴击的概率是7/16,等于43.75%,其中还包含了6.25%的双重暴击概率,所以单暴击的概率是37.5%。相比是小于50%的。
以上只是个人看法,不知道对不对,无聊的时候自己想的……
但还有另一种相加方式,就是双次叠加。要计算暴击率就要这么算:触发第一次暴击的概率是25%,那么第一次攻击的不暴击率就是75%,在这75%的概率中还有可能触发第二把大炮的暴击。那么完全不触发暴击的概率就是75%x75%=9/16。
那么对于每次一攻击:同时触发两把暴击的概率是1/16,只触发一把暴击的概率是3/16+3/16=6/16,完全不触发的概率是3/4x3/4=9/16。
所以总的来说,能触发暴击的概率是7/16,等于43.75%,其中还包含了6.25%的双重暴击概率,所以单暴击的概率是37.5%。相比是小于50%的。
以上只是个人看法,不知道对不对,无聊的时候自己想的……
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非线性的叠加
也就是说你带俩大炮,A一下人。第一个大炮如果暴击了就算了,第一个没暴击再算第二个。理论上其实是暴击率高了一点而已,而不会出现那种同时触发暴击的情况(比如骷髅王出大炮,有时候会大炮和技能的暴击同事触发。)。所以,即使虐菜,出俩大炮也只是为了增加攻击力。除极个别攻速很快的英雄外,不推介出俩。
也就是说你带俩大炮,A一下人。第一个大炮如果暴击了就算了,第一个没暴击再算第二个。理论上其实是暴击率高了一点而已,而不会出现那种同时触发暴击的情况(比如骷髅王出大炮,有时候会大炮和技能的暴击同事触发。)。所以,即使虐菜,出俩大炮也只是为了增加攻击力。除极个别攻速很快的英雄外,不推介出俩。
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