unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件? 我来答 1个回答 #热议# 海关有哪些禁运商品?查到后怎么办? 求真实验室 2022-12-24 · 探索生活中的科学奥秘 求真实验室 太平洋电脑网是专业IT门户网站,为用户和经销商提供IT资讯和行情报价,涉及电脑,手机,数码产品,软件等。 向TA提问 关注 展开全部 1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 广告您可能关注的内容实习僧-为你提供2025银行实习工作机会2025银行实习工作机会去那找?就上实习僧,中国专注实习的垂直招聘平台。覆盖36万+企业用户;提供170万+实习岗位,2025找银行实习就上实习僧。www.shixiseng.com广告 为你推荐: