3D底模到zbrush高模法线贴图和纹理贴图的制作
做了一个小古代楼梯,我的做法是:在3DMax里面制作底模,展UV,再导入到zbrush里面进行雕刻,然后到处法线、纹理、AO、CV贴图,到PS里面把贴图合成,然后在3DM...
做了一个小古代楼梯,我的做法是:在3DMax里面制作底模,展UV,再导入到zbrush里面进行雕刻,然后到处法线、纹理、AO、CV贴图,到PS里面把贴图合成,然后在3DMAX里面把贴图贴上去。可是贴上去之后比起在zbrush里面看到的效果要差很多。发现贴图明显没有完全吻合模型,边缘部分也是一点效果也没有。我想知道从一个底模到高模再回到底模这种制作思路,是哪个部分出了错、或者说发现贴图到底该怎么烘焙、、求大神解决。要详细说明。。。(我的财富值不多,重在交流、、、、闲人误入)
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3个回答
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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据我所了解的国外比较流行的方法是:1. 准备好低模(带UV)和高模(可不带uv,可带有polypaint)2.导入到Xnormal或类似软件里烘培出纹理,法线,ao等等(当然也可以在max里烘培出法线等),烘培前一定要调整好映射的cage,否则烘培会出现瑕疵和错误。
更多追问追答
追问
映射的cage是什么意思?我有在xnomal里面烘焙发线贴图
追答
cage就是在映射法线贴图时要调整的低模外的一层框框,应该把框框扩展到一个合适的大小能覆盖住高模
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不要用你原先的低模了。ZB雕刻过程中不断提高级别,等你做完高模就发现低模多多少少是有变形的。把这个变形的低模goz回max,勾上保持边界把uv都重新松弛一下,应该能解决贴图磁边。
如果这样做了还是磁边,那就放弃1级别,先把模型复制一份,把复制的那个降到2级别然后删除低级别,打开zb自带插件uv大师把1级别的uv复制粘贴到2级别身上,把2级别那个goz到max打勾保持边界松弛uv。
如果还不行,就只可能是高低模之间的结构变化太大了,重新拓扑吧。
如果这样做了还是磁边,那就放弃1级别,先把模型复制一份,把复制的那个降到2级别然后删除低级别,打开zb自带插件uv大师把1级别的uv复制粘贴到2级别身上,把2级别那个goz到max打勾保持边界松弛uv。
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