为什么玩魔力宝贝2的人那么少?

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mu5A
2014-07-28 · 超过63用户采纳过TA的回答
知道答主
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2007-07-13 | 《魔力宝贝II》收费之万言表 (转) 臣有言:《魔力I》自出生以来,颇受大众喜爱,现虽有所败落,但依旧不减王者之风。而在其中所经历的日子,也历历在目,臣虽未完全陪《魔力I》到最后,但其中的伤心痛苦之事未免让人心凉,朋友走的走散的散,全然不理会SEC殿的接手,“回家”也没有回,问其缘由,道曰:既已败,何足再战,手以无当年握刀之激情。何也?实则无法忍受,不忍看见自己心爱的游戏慢慢败落,日渐消亡,而臣也斗胆名言,望SEC殿能有所谅解。 今《魔力II》再临,无疑唤起众多游子归心,然则问之愿复战呼,竟答曰:心以死,不战矣。何故?收费方式之不容也!道具收费,支持者一三,且不说人数少,即使在玩,也不一定出钱,虽过得艰苦,但也不屈服于道具收费者又二三,放弃了大部分老臣不说,也让在尽忠的老臣们心凉,收入也甚微,如若SEC殿满足于现况,《魔力II》的大门只对臣等开了小门,使游子之心不可收,“归家”之愿无法实现,终日游荡于山野之中。此悉贞死节之臣也,愿SEC陛信之,则《魔力II》之隆,可计日而待也。 《魔力》世界很美好,她让我们拥有激情,释放激情。自在下玩魔力以来,感触最多的就是玩家一次次的离去,带着伤心,带着无奈。 最开始离开的人是受不了那昂贵的点卡费用。中国不比日本,中国人口众多,而绝大多数的人只处于小康阶段,而玩游戏的绝大多数又是学生。以至少30元一星期的点卡费用来算,一个学生几乎得一个月都不吃早饭,才能玩得起,而有的学生为了玩,偷家里钱不算,竟去偷别人自行车卖……事情就发生在在下身边,看他的行径,不免让人感伤。而提及这事,并不是要SEC殿同情,而是要说:中国富裕的家庭,最多只占玩的人的1/3,而玩不起的,有1/10的人。也就是说,在有100万人同时在线时,消失了10万人是个正常数字。 然后就是因为外挂事件而走的人。他们或许应该受到尊敬,在当时官方不管理外挂时,他们毅然退出,就因为有了外挂,从玩游戏变成了被游戏玩,他们的离开带着他们的正义思想,也带有他们的不满,一个对官方正面的反抗,走掉了1/10,直到有人进言此事,联名上报,才有了网星大举封杀外挂的行动,反抗外挂的玩家又回来了一部分。 其后就是盗号和骗子的横行。辛辛苦苦弄来的装备,让修理装备的玩家骗去,想靠卖点卡快速的得到游戏币最后被骗,木马的横飞,让众多玩家的财产受到侵犯……走的走散的散 转区的开放也让不少人因失去朋友而离开…… 终于,SEC殿出现,万众期待,但是那个转移帐号,让无数人心凉,有的人坚持了下来,但是SEC殿居然给了他们最后一击……千不该万不该,这次走的人居然有2/3!道具收费不应该在一个RPG游戏上使用啊!特别是一个王者RPG,一个有着人气的RPG……见表涕泣,不知所云。 以上就是臣对《魔力I》的回忆,对SEC殿有冒犯之处还请谅解。 而本次的目的,并不在于回忆,而是希望《魔力II》能让那些游荡在《梦幻西游》、《劲舞团》、《问道》……等等不值一文的游戏中的魔力老臣们回来,他们的数量太庞大了…… 所以在下斗胆,说出下列话,只希望SEC殿能看看,能有所斟酌,并希望陛下亦宜自谋,以谘诹善道,察纳雅言。 首先,在下先说说国情。一款好的游戏,不光是好就行,其收费还需要合乎国情。《梦幻西游》游戏虽差,但是玩的人却众多,这是为什么?只因为符合国情。游戏内有点卡交易系统,这会让没人民币买点卡的玩家有个安全的平台去购买点卡来玩游戏,虽只是一个小平台,但它的作用却很明显。更重要的是,玩家可以在一张点卡玩完之前,再赚足买下一张点卡的游戏币,这是一个很重要的环节。而《魔力》的点卡贵,并且一张点卡下来可能一半都没赚到,导致循环受限制。况且现在的游戏多得很,玩不起这个就玩另一个,这其中的人数千万别小看。 因此,在下觉得《魔力II》并不适合普通时长收费,而这里我也希望SEC殿能纠正一下观点:游戏好,并不意味着他收费就得贵。游戏要的是人心,而不是要一个贵族游戏诞生,贵族游戏无法开创盛举。 而有了上面的简述,我想道具收费我也有必要说明。 就最近而言,我宣传《魔力II》,但凡听到又要道具收费,老玩家心寒,新玩家望而却步,造成这样的后果我希望SEC殿能听在下的话:游戏好,并不意味着他收费就得贵,赚钱要赚得长久才行。本来按照《魔力》的名气,《魔力II》应该会有很多的玩家涌入才对,确实应该是这样,但实际呢?进的还是只有1/3,若这数字能让SEC殿满意,在下无话可说。 道具收费对于某些网游来说是种收费的趋势,卖装备商家能赚钱,玩家也不用太辛苦去弄……而《魔力》不行了,RPG游戏不适合的原因,在《魔力I》已经体现了,“打卡时间”要买,任务道具要买,宠物连1级的都不用抓,直接买卷换……大大降低了游戏性,所以说现在玩魔力的人最多是原来的1/3一点也不夸张。 臣下以收费方式所赚取来看,若以老的时长来收费,回来的人会增多,但是最多也就是原玩家的1/2,很大一部分玩家在受金钱的压迫下,现在宁愿选择花钱少的游戏,也不愿选好的游戏,所以,SEC殿的“好游戏收费就得贵,就得狠命赚钱”的想法,希望能听进老臣的话而改变。以数据来算,假设魔力总人数为100万,30元一张点卡72小时,一个月3000万的机会是多少?3个月后或许100万人里面也就那10~50万人愿意出钱吧。虽然这样赚钱快但是并不长久,普通时长并不能为《魔力II》带来《魔力I》的盛世。很多人在经历过《魔力I》后,对网络游戏的收费观念有了很大的影响,从死心塌地的投入金钱,到精打细算,一切也都由魔力而来。 而道具收费,本身能认同的人所占比例就不高,随便去百度搜索“魔力收费”看看就知道,且也不是长久之计,在臣子里,愿意去试的就很少,并且都表示,不出几月,体验玩就走……《魔力II》难道就这点工夫?只是用来体验?若同样用100万人来衡量,就算3个月后没人走,还是100万人,又有几个愿出钱?10万?20万?很不实际啊,殿下! 那该如何收费? 老臣虽老,但还清醒,虽退出《魔力I》,但是在其他游戏里,老臣观望着种种收费方式,最后得到的结果如下: 《魔力II》以网站激活的形式来进行。从激活开始,无论在线与否,时间都在扣除。 300点(2元)激活1天的游戏时间。从激活时开始一直到24小时后终止,再次激活前无法游戏。 2500点(18元)激活15天的游戏时间。从激活时开始一直到24*15小时后终止,再次激活前无法游戏。 4500点(30元)激活30天游戏时间。从激活时开始一直到24*30小时后终止,再次激活前无法游戏。 新注册的通行证送7天游戏时间,自激活开始一直到24*7小时后终止,既能满足新玩家体验的心情,也能有效的防止玩家开小号当仓库。 或许殿下会发笑,怕这样赚不到钱,臣自当一一言明。 一个游戏,首先玩家要看游戏性,然后看收费。游戏性好,收费高的话,玩家选游戏性稍微差一点的,便宜的来玩也是情理之中。若游戏性好与差的收费一样,殿下自然也知道会选哪个。 其次,中国是人口大国,不适合用小国的收费方式,只收大钱(有钱人的钱),远远比不上一点一点去收取小钱(普通市民、学生的钱),积少成多也正是如此,况且人们的消费心理,同是30元,2元一次的用,总比一次用30元舒坦,用得也放心,也就这么奇怪。 《魔力》的名声大,能吸引的玩家也多,若同样以100万人来计算,3个月后会走多少人?殿下想想,一个那么便宜的大作,包月1元/天,难道还得去选差点贵点的游戏?不知道这样收费我硬说会走20万人,殿下会怎么想?估计是在笑了吧。 然后以人数来排列 道具收费∠时长收费∠激活收费 我想这样的排列SEC殿也会同意吧。把一个大作平民化收费,那么她不仅只是拉回老玩家和吸引新玩家而已,她还能“抢”差的游戏里的玩家,而那种整天聊《梦幻》的话题将成为过去式,我那沉迷于《梦幻》的老友,我也希望他能再度“归乡”。 而30元包月是很多人敢想而不敢言的,因为都感觉:这样代理商赚什么?代理商会听进吗? 我始终相信,正确的方法,明主还是会采纳的,所以臣也分析一下如今的战局。 本来臣想30~60元包月,但是很快这想法被打破了。初一看,2元1天,并不贵,臣虽能轻易消费得起,但是有很多人,你让他一次投入60元,那是不实际的,这就是中国的消费观。有钱的不在乎这点小钱,没钱的狠抓这点钱,就算45元包月,仍然还是有大部分玩家踟躇。所以臣大胆的想,30元包月,对于玩网络游戏的人而言,无论是谁都能接受了,一次投入30元是玩网络游戏常有的事。而昂贵的包月费用也让一款游戏变得偏离游戏宗旨——休闲。昂贵的包月费消费了后,恐怕就是一些不要命的人在猛练级,而游戏也变成了等级、装备为主的游戏,完全脱离了休闲这一宗旨。 官方与玩家的冲突向来只会越演越烈。如若收取的费用高,而服务不好,一有偏离玩家理想的东西出现,冲突就会产生,然后加剧。所以如果是开道具服,每开一样不符合玩家思想的东西,就会有一定量的玩家离开,所以有些游戏卖道具,每更新一样都得想破头皮。而若改为普通时长,消不消费得起又成了问题,虽然不用磨破头皮去想怎么样开道具,但是玩家的心理状态却变得异常起来,官方每开一样活动,都会被视为骗点卡,久而久之,官方的活动就变了出力不讨好的行为。 而对于普通时长,臣当年有过30元玩2、3个月的经历,就因为贵,每每在线都是抓紧每一点时间,如今臣虽无此之忧,但这样收费的另一个漏洞也出来了——不能抓住人心。 而今后出现的防沉迷也定会变成一种障碍,一种发动战争的导火线。玩游戏的人多以学生居多,对于防沉迷,他们只能无奈,臣虽可无视防沉迷,但无法无视那隐藏的危机。道具收费本就不行,所以只分析时长。时长收费的玩家,玩游戏本就紧张,巴不得分分钟都拿经验,都在练级,防沉迷无疑成了一堵墙。3小时玩还是不玩?做大任务时不小心超过了5小时怎么办?而这思想的根本就是:我这昂贵的点卡花得值不值。任务可以慢慢来,但是点卡扣得就不慢了。 然后,就是每星期的服务器维护,若以道具,时长收费,基本上没有这顾虑,而激活式收费的最大问题就在这里。若以昂贵的包月费来算,一个月4次的维护几乎要了所有人的血,他们会巴不得官方的维护1分钟就完,而长久下去,势必会养出一股反叛势力,所以低额的包月有必要产生。 低额的包月收费,会让收入基本稳定,人数上也会保证一定的稳定,让想走的的玩家找不出走的理由。 之前举例所说的3个月时间看成绩,也正是要体现在这。3个月的宣传,若是道具收费只会让人越来越少,时长收费会让一部分人回来但是忍不住经济压力的,一段时间后,仍然会离去。若以一种人人能承受的收费来运营,一种平民化的收费来运营,让《魔力II》在中国能全民游戏,这样的运营方式无疑才能长治久安,顺应民心。殿下亦尽量避免臣所列举的众人走的原因,不让悲剧再次上演,〈魔力II〉势必再创盛典。 综上所述,为臣认为采取新的收费是种趋势,既可有效的充实国库,又能稳定的进行发展。臣等亦希望能为SEC殿开创新的《魔力》盛世。 今观望《魔力II》,在游戏运营前有此言论,纯属为臣的一片忠心,希望能为SEC殿谋福,为万民谋福,让所有所有离去的老臣能一同回归,共创〈魔力〉盛世。 陛下亦宜自谋,以谘诹善道,察纳雅言。臣不胜受恩感激!亦希望〈魔力II〉能让众人归来,不用在仰望〈魔力III〉。老玩家希望的不是《魔力II》给他们什么特权,只希望能够自由长久的进行游戏。 臣当每日进言,直至收费方式确定或公测,亦希望同道中人能与在下群臣进言. 转自 http://zzjimo.blog.sohu.com/54999625.html
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