我新学flash CS5动画,有些似懂非懂,现有三个概念是我的认识例出,请教高手看对不对?
我新学flashCS5动画,有些似懂非懂,现有三个概念是我的认识例出,请教高手看对不对?(一)打开flaSh文件,选”插入">”创建元件">"确定",在舞台上绘个圆,这个...
我新学flash CS5动画,有些似懂非懂,现有三个概念是我的认识例出,请教高手看对不对? (一)打开flaSh文件,选”插入">”创建元件">"确定",在舞台上绘个圆,这个是元件吗?并且可编辑吗?
(二)打开flaSh文件,选一个图导入到舞台,右键单击出个菜单,选转换为元件后,舞台上这图就会变成实例吗?双去他是不是就变成元件了?才可编缉?才有时间轴?
(三)从库面板中拖入一个元件到舞台,就成实例了,该实例需要双击转换成为元件了,才可以编编。
以上三点对不对? 展开
(二)打开flaSh文件,选一个图导入到舞台,右键单击出个菜单,选转换为元件后,舞台上这图就会变成实例吗?双去他是不是就变成元件了?才可编缉?才有时间轴?
(三)从库面板中拖入一个元件到舞台,就成实例了,该实例需要双击转换成为元件了,才可以编编。
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1个回答
推荐于2016-10-31
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1、使用创建元件菜单,当然出来的就是元件,可以编辑。
2、导入一个图片到舞台,自然就成为了实例,这时还不是元件,所以可以转化为元件。不是元件也可以编辑,只不过flash会调用外部软件编辑。不知你用的是什么版本,我用的CC版直接双击是不能变成元件的,只能右键菜单转化为元件后,才能编辑,在元件编辑界面中当然有时间轴。
3、打个比方:元件只是导演在台下准备的演员,相当于素材,只有转化为实例,才能成为正式的演员出现在舞台上。已经成为元件的,即便是台上的实例,也不能再转为元件了,因为它已经是元件了,只要是元件,随时都可以双击编辑,相当于修改属性,而不是转换后才能编辑。
2、导入一个图片到舞台,自然就成为了实例,这时还不是元件,所以可以转化为元件。不是元件也可以编辑,只不过flash会调用外部软件编辑。不知你用的是什么版本,我用的CC版直接双击是不能变成元件的,只能右键菜单转化为元件后,才能编辑,在元件编辑界面中当然有时间轴。
3、打个比方:元件只是导演在台下准备的演员,相当于素材,只有转化为实例,才能成为正式的演员出现在舞台上。已经成为元件的,即便是台上的实例,也不能再转为元件了,因为它已经是元件了,只要是元件,随时都可以双击编辑,相当于修改属性,而不是转换后才能编辑。
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