魔塔大陆的游戏设定
ガスト著名的伊丽斯的工作室永恒玛娜系列在玩家群里拥有一部分支持者,而BANPRESTO的召唤之夜系列也享有不错的口碑。那当两大公司联手之后会做出怎样的游戏呢,让我们来看这款拥有全新理念的RPG GAME——《Ar Tonelico-在世界终结续写诗篇的少女》。
作为一款游戏最先为人所关注的势必是游戏的人设,担当此作的角色设计的为nagi(凪良)。无论是男女主角还是那些伙伴和敌人都给人以一种清新的感觉,这里说一句:两位女主角的设定尤其出色 。
游戏的开头动画,个人感觉只能说一般。其实这次动画的素质并不低,但是整个动画缺乏了一种动感、缺少了与游戏主题呼应的感觉,而且游戏开始没多久你就会发现开头动画有一段就是游戏初期飞空艇起飞时的动画。这不得不说制作者有偷懒之嫌疑。
实际游戏画面表现并非很理想,迷宫的背景的设计有点参差不齐。ヴィオラ森中远离道路的树木根本没体现出一种森林的层次感(这点永恒的玛娜2中就要做得好许多),而开头剧情的中却是做得很出色。
战斗方面的动感并没有加强多少,动作虽是减慢了速度没有以前那种特别僵硬的感觉,但战后的POSE不得不让人寒一下......
游戏的音乐可以称得上异常出色。游戏的主题曲简直是天籁,优美的曲调配合那空灵的声音和此游戏中SOUL SHELL那没有天空,没有海洋,没有大地的设定产生共鸣,给玩家一种更强的带入感让我家去体会游戏中那超越普通恋爱的那种爱所带给我们的一种温馨。
游戏中的绝大多数BGM都属上乘作品,推荐喜欢此作的玩家收藏这次的OST。 由于制作是有ガスト负责,我们在游戏中可以发现许多永恒玛娜的影子。此游戏的精髓在于调和,无论是少女调和还是道具调和都将游戏中拥有非常重要的地位。少女调和不但贯彻整个游戏的主旨还牵连到角色的换装和魔法,而换装的变化又影响到魔法和角色的能力,可谓是环环相扣。道具的调和为玛娜的简化版,就是从原来的炼金变为了铸造(难道是召唤之夜 铸剑物语?)。
武器防具上添加形形色色的结晶石 也使战斗变得更丰富多彩~
战斗中引入了新系统——诗咏唱。由于初期还看不出太多问题,只能期待魔法的变化是质变而不是量变。加上换装系统,诗咏唱的种类及功效将变的更丰富以及实用,(当然 换装主要还是养眼啊!!)
迷宫冒险部分的丰富动作也是他们的招牌之一,探索女主角内心深处的设定 更是本游戏的一大亮点。遇敌槽只能说是仁者见仁智者见智。个人感觉有点鸡肋。 作为一款全新的游戏要做出自己的特色是吸引玩家的一种手段,但BANPRESTO和ガスト聪明地选择了半优化半创新的方法来塑造这一作品,其良苦用心可见一斑(其实前期的银河其他就犯了过于注重特色的毛病)。而作为一款2线兼新生游戏能够有和新鬼与FF7地狱犬挽歌同日发售竞争的勇气就表明商家对《Ar Tonelico-在世界终结续写诗篇的少女》的信心,其不错的素质也说明了这点。
当各位玩家辛苦攻略在这两款热门ACT游戏之余,用这款游戏来放松下紧绷的神经不失为一种不错的选择。 那么就让我们进入魔塔大陆的世界去从中寻找那深藏在游戏中属于我们每个人不同的温馨事物吧