守望先锋声音卡顿
1、首先在桌面,鼠标右键单击此电脑,选择属性,进入
2、电脑属性界面以后,我们选择控制面板主页进入
3、进入控制面板以后,我们点击硬件与声音。并在硬件与声音界面,我们在声音选项下面点击管理音频设备
4、在声音界面,我们点击选中,播放选项卡下面的扬声器设备,然后点击下面的属性按钮
5、进入扬声器设置界面,我们点击增强选项卡,然后勾选环境,点击下方的确定按钮,即可
6、如无效,可以试试回滚显卡驱动程序至旧版或升级声卡驱动
扩展资料:
unity游戏使用声音文件时考虑以下建议:
一、对于音乐和(或)环境声(Ambient Sounds):
存储在长音频剪辑剪辑(Audio Clips)中的音乐会占据大量内存,您有两种选择:
1、使用流(Streaming)载入方式(Load Type),并且设置压缩格式(Compression Format)为Vorbis。如此设置即可使内存使用量减至最低,但相对的会占用更多CPU资源和I/O吞吐量。
2、使用压缩并存储至内存(Compressed In Memory)载入方式,设置压缩格式为Vorbis。与第一个方案唯一的区别是,前者占据更多I/O吞吐,而此种方式占用更多内存。
3、注意,您可以调整Quality滑块来通过降低音频质量来减小音频剪辑压缩后的尺寸。一般来说,100%的Quality值略高,我们推荐70%。注意,使用该种设置添加两个以上的音乐或环境声剪辑时会大量消耗CPU。
二、音效通常是短或中等长度的音频剪辑,它们的播放频率可能很高,也可能很低。对于这些可能的情况,使用时请参考如下规则:
1、对于经常播放的短音频剪辑,使用载入时压缩(Decompress On Load)载入方式(Load Type),PCM或ADPCM压缩格式(Compression Format)。
选择PCM时,播放无需解压,适用于短且使用频率高的音频剪辑。您也可以用ADPCM压缩格式,播放该格式需要解压缩,但解压缩ADPCM比Vorbis快很多。
2、对于经常播放的中等长度剪辑,使用压缩并存储至内存(Compressed In Memory)和ADPCM压缩格式(Compression Format)。原始PCM的大小大概是ADPCM的3.5倍,ADPCM的解压缩算法也比Vorbis解压缩算法占用更少CPU。
3、对于播放频率低的短音频剪辑,使用压缩并存储至内存(Compressed In Memory)和ADPCM压缩格式(Compression Format),理由同2。
4、对于播放频率低的中等长度剪辑,使用压缩并存储至内存(Compressed In Memory)和Vorbis压缩格式(Compression Format)
参考资料来源:百度百科--声卡
最好调低点
不过也要和你玩的游戏相适应不然就会出现屏幕两边黑的情况
xp系统:桌面-属性-分辨率800*600 16位色-高级 75赫兹
win7系统:控制面板-外观个性化-显示-屏幕分辨率800*600
类似
应该是声卡