android 用png图像做opengl纹理时出现黑边怎么解决

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匿名用户
2017-08-10
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诶呀,你这种用法大错特错了呀!texImage2D不能乱用呀,他是把资源导入GL用的,有点像玩游戏时的Loading.你应该在你的程序初始化时先glGentexture生成多个纹理句柄然后BindTexture,再把你需要的图片依次输入这时GL已经拥有了你全部的图片资源,然后在绘制的时候,用到哪张纹理就先Bind这个纹理,然后DrawArray,再Bind再DrawArray/DrawElement..哪有你这样每次draw都要texImage2D的?这不要慢死了推荐你去powervr的网站下载Opengles的pc端SDK,里面好多demo
匿名用户
2017-08-09
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用libpng把png图片读出来就可以用读出的数据生成文理了.
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