魔兽世界6.0战士防战天赋怎么点
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第一行点双冲锋,最实用,当多组怪的时候一个冲锋,然后大跳到另一队,然后冲锋回来,雷霆,等怪聚拢的时候一个震荡波。战神无用,因为击倒小怪反而不利于怪物的聚合,而且CD20秒。这个是pvp用的。
第二行点第一个,回血10然后5秒百分之20.也就是5秒一共30%。1分钟CD。最实用。
第二个是血少时候的吸血,对防战的输出而言,当你复苏之风起效时这个已经没什么用了。第三个是个短CD技能,其实也不错。但是我觉得和本身的输出技能有阻碍,防战的怒气是个别输出技能产生的。如果用这个的话怒气会不够使用盾挡。
第三行第一个不错,盾挡直接输出增加30%,最直接。第二个触发猝死,防战斩杀技能输出不高的,一般不用这个。第三个不错。如果你觉得你脑子够用,那么久用这个。配合tmw来
第四行一般用震荡波,有控制作用。如果boss战没有小怪那么用第一个
第五行一般用警戒,给另一个T套上,而且嘲讽没CD。群体反射也许小怪有点点用处,但是boss战士没用的。
第六行一般用天神,能增加输出不说,还能免疫很多效果。淤血CD短,持续时间也短。只有输出起效。所以不推选
第七行一般点破坏者们不管是输出还是仇恨都是最高的。愤怒掌控其实作用很小。
本人不算高玩,但wow8,9年还是有自己的看法的。当坦克也3年了。战士坦和DK坦玩的最多。
有不明白的继续问
第二行点第一个,回血10然后5秒百分之20.也就是5秒一共30%。1分钟CD。最实用。
第二个是血少时候的吸血,对防战的输出而言,当你复苏之风起效时这个已经没什么用了。第三个是个短CD技能,其实也不错。但是我觉得和本身的输出技能有阻碍,防战的怒气是个别输出技能产生的。如果用这个的话怒气会不够使用盾挡。
第三行第一个不错,盾挡直接输出增加30%,最直接。第二个触发猝死,防战斩杀技能输出不高的,一般不用这个。第三个不错。如果你觉得你脑子够用,那么久用这个。配合tmw来
第四行一般用震荡波,有控制作用。如果boss战没有小怪那么用第一个
第五行一般用警戒,给另一个T套上,而且嘲讽没CD。群体反射也许小怪有点点用处,但是boss战士没用的。
第六行一般用天神,能增加输出不说,还能免疫很多效果。淤血CD短,持续时间也短。只有输出起效。所以不推选
第七行一般点破坏者们不管是输出还是仇恨都是最高的。愤怒掌控其实作用很小。
本人不算高玩,但wow8,9年还是有自己的看法的。当坦克也3年了。战士坦和DK坦玩的最多。
有不明白的继续问
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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第一层
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
因为这个可以适应很多场景,比较常用。
第二层
狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
这可以适应一些BOSS比较大的伤害技能,还是比较不错.
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
这个也是可以,它回复量和狂怒回复差不多,但是不是很适应于比较大的瞬间伤害。
所以个人推荐狂怒回复。
第三层
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
2个都可以,现在T仇恨那稳的,不需要这些也可以拉稳。
个人推荐强力反击,盾牌格挡经常用,所以相对无脑一些
第四层
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
2个都会控制的
个人推荐震荡波,团控的场景比较多。
第五层
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一些特定的BOSS或者场合使用,用的非常少。
捍卫和警戒都是对其他人施放的减伤技能。
个人推荐警戒,能帮主坦抗下比较恐怖的伤害。
第六层
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
浴血奋战增加输出能力,用处不大。天神下凡就不考虑了。
个人推荐剑刃风暴,配合震荡波,群拉不错。
第七层
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡,浴血奋战,剑刃风暴,风暴之锤,震荡波,巨龙怒吼,挑战战旗,英勇飞跃,盾墙,挫志怒吼,破釜沉舟。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
这个我觉得这2个都不错,一个可以减少免伤CD,一个可以当输出天赋使用。
个人是推荐愤怒掌控。
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
因为这个可以适应很多场景,比较常用。
第二层
狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
这可以适应一些BOSS比较大的伤害技能,还是比较不错.
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
这个也是可以,它回复量和狂怒回复差不多,但是不是很适应于比较大的瞬间伤害。
所以个人推荐狂怒回复。
第三层
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
2个都可以,现在T仇恨那稳的,不需要这些也可以拉稳。
个人推荐强力反击,盾牌格挡经常用,所以相对无脑一些
第四层
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
2个都会控制的
个人推荐震荡波,团控的场景比较多。
第五层
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一些特定的BOSS或者场合使用,用的非常少。
捍卫和警戒都是对其他人施放的减伤技能。
个人推荐警戒,能帮主坦抗下比较恐怖的伤害。
第六层
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
浴血奋战增加输出能力,用处不大。天神下凡就不考虑了。
个人推荐剑刃风暴,配合震荡波,群拉不错。
第七层
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡,浴血奋战,剑刃风暴,风暴之锤,震荡波,巨龙怒吼,挑战战旗,英勇飞跃,盾墙,挫志怒吼,破釜沉舟。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
这个我觉得这2个都不错,一个可以减少免伤CD,一个可以当输出天赋使用。
个人是推荐愤怒掌控。
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