给动画配音

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2020-01-19 · 技术研发知识服务融合发展。
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一、声音的导入与合并

例9-10:Flash声音的导入。

操作步骤如下:

(1)建一个Flash空白文档。

(2)单击“文件/导入到库”,选中所要的音乐后单击打开按钮,如图9-101。

图9-101

(3)单击“窗口/库”,打开库面板,将声音元件拖入主场景中,并将帧加长到100帧。

(4)新建图层2,用文本工具输入如图9-102所示文字,并将它放置在工作窗口的下方,在第100帧处插入关键帧,并将它移至工作窗口,如图9-103。

图9-102

图9-103

(5)新建图层3,打开“窗口/混色器”,将其按如图9-104所示设置。

(6)在工具面板中选取矩形工具

,在工作区内画一个长方形,并将它旋转至如图9-105所示位置,并按住F5键不放,将帧加长到100帧。

图9-104

图9-105

(7)交换图层2与图层3的位置:在层控制区里用鼠标左键点住图层2不放,将其拖到图层3的上面,如图9-106。

(8)图层2上单击“鼠标右键/遮罩层”,如图9-107。

(9)在图层1的第100帧处插入关键帧,并在该帧上单击鼠标,打开动作控制面板,在动作面板里输入语句:stop()。

二、声音的简单编辑

Flash提供了简单的声音编辑功能,我们可以改变声音播放和停止位置,或者调整左、右声答渗道的音量大小,以获得声音渐变效果。

图9-106

图9-107

在“声音”面板上的“效果”下拉列表中已经有一些设定好的声音效果,如图9-108所示。如果需要设置其他的声音效果,可以单击“编辑”按钮,进入声音编辑模式。此时可以看到,在“编辑”对话框里显示了左右声道(上左下右)的波形。波形图中的小方块称为波形点,在图上单击鼠标可以在两个波形图同样的位置增加一个波形点,相邻的波形点之间自动用直线连接,如图9-109所示。最多可以创建8个波形点。拖动波形点改变其纵坐标,可以改变该声道的音量。

图9-108 选择声音效果

三、学做MTV

制作MTV时要求使声音、图像和文字同步。为了达到MTV图像与歌声的同步,首先要对导入的声音文件进行测试。即要测试声音文件的长度(指播放时间)。例如:歌曲长度为20秒,电影的帧频为8帧/秒,那么整个时间轴的长度应该设置为160帧,才能达到动画与声音同步结束的目的。还需要测试每一句歌词的长度,方法是:将声音时间轴指针移到第1帧,按Enter(回车键)开始听歌。当第一句歌词开始时,按下回车键,停止播放(必须在声音层属性对话框中将同步选为“数据流”(stream),以确保发布后声画同步),往前两帧设置标签。再按下回车键继续播放,为每句歌词的结束点设置标签。这样在以后设置歌词闪现动画时就有了依据。

图9-109 声音波形右声道淡入

用Flash制作MTV至少要做几百帧。下面仅介绍一个基本过程。

(1)启动闷举指Flash,设置电影属性,注意帧频的设置。

(2)制作按钮。制作两个按钮类组件“播放”和“停止”。以“播放”按钮为例:首先绘制一个圆角矩形,添加文字“播放”,如果愿意还可以设置按钮的不同状态。

(3)制作片头和每句歌词以及过渡内容的电影剪辑。例如:制作一个简单的文字片头,步骤如下:

①新建电影剪辑类组件,名为“片头”。

②导入一幅背景图,作为背景层。增加文字层,添加文字为歌曲题目,设置合适的字体、字号。

注:设置背景层最后一帧为关键帧,使背景一直存在。

③假设动画中的运动物体是探照灯,要制作一个探照灯的动画效果。增加一个图层,绘制一个无边框的圆,定义为图形类组件,命名为“探照灯”。

④根据已学过的方法,设计探照灯(遮罩动画)的运动轨迹。在适合的帧上添加关键帧,使探照灯依次扫过歌曲题目的每个字。

⑤增加一个图层,把探照灯层的所有帧选中,按住“Alt”键,把它复制到新层。让该层遮罩原来的文字层。使只有探照灯照到的范围为可见范围。

(4)用同样方法制作每句歌词和过渡内容的电影剪辑。这时可以充分发挥想像力,制作出各种效果。

(5)合成MTV。导入声音文件,添加一层作为音乐层。分别为片头和每句歌词及过渡内容建立一个图层,在合适的时间轴位置存放各自的电影剪辑。再新建一个按钮层,放入已蚂配经制作好的按钮。以后学习了Action(动作)之后,还可以为按钮添加动作,用来控制电影播放。

通过以上步骤,可以制作一个简单的MTV。

注意:在测试时,有时会发现背景位置不合适,可以通过“设计面板”和“开发面板”进行调整。

上面介绍的只是制作MTV的一种基本方法。使用这种分段制作的方法使整个MTV的制作有层次,时间轴显示也很整齐。而且,分段制作可以分别充分考虑每部分的效果。如果整首歌曲一起制作,可能会因分层太多,导致效果不好。

魔音工坊
2024-01-24 广告
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咻动画
2020-02-03
知道答主
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帮助的人:2.5万
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如果是关于二维动画宣传片的配音,咻动画总结出如果要给动画配音首先需要对动画片有自己的看法,自己提出一个配音方案,那么我们如何在动画配音环节中把每个角色的人物性格生动地刻画出来,整体茄汪芹配音风格,还要与二维动画相符合不能相违背。
这些东西必须要有自己的理解,必须有自己的主见才能开展后续的配音工作。有了上述的这些东西,我们可以去把相关角色选择最适合的动画配音演员,整理每个角色的对白,租录音棚、开始混录、录制、输出、音画同步,最终达到输出完成!
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最后是声音的化妆和扮演,如果是为了译制动画配音,我们不能仅仅是按照普通话的语言走势要求来进行动画配音创作,还要注意国外的语言特点。这些说的很简单,但是实际操作很困难,如果有一个环节出了偏差就会导致相关项目大打折扣,经验是最重要的,这是咻动画在日常制作中运用到的,希望这些方法颤毕可以帮到大家,也让大家对二维动画的制作和动画配音有一定了解。
希望这些可以帮到您,如果还有动画宣传片相关问题可以在咻动画官网咨询客服,咻动画会为您陵嫌一一解答。
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