怎样评价4月30日公布的《刺客信条:英灵殿》?
刺客信条》系列是育碧工作室开发的大型3A游戏,到目前巧敬已经发售不下十多部作品了,从埃及的金字塔到欧洲的巴黎圣母院,再到古希腊,这些建筑物和建筑物相关的风格元素都曾在这个系列中出现过。
而会期待中国背景的《刺客信条》,就是因为里面的建筑风格会改变。毕竟《刺客信条》连巴黎圣母院都可以在游戏里面还原,那么对于国内的建筑,长城以及宫殿这些建筑风格,又是怎么可能没有能力还原出来呢?
带有中国元素的建筑物和建筑风格出现在这款游戏里面,肯定会让人眼前一亮,所以才会期待。第二个期待的原因,武器。作为一款动作冒险类游戏,武器丰富也是《刺客信条》的一大亮点。但是游戏里面并没有国内元素的武器,比如一些干将莫邪名剑,一些暗器。而如果出现了带有中国背景的《刺客信条》的话,那么这些武器应该是会融合到游戏里面去的。
到时候就可以在游戏里面使用干将莫邪或者血滴子等特色的武器了,这会受到所有玩家的热爱,又是有什么理由不期待呢?玩《刺客信条》就必须要做出一个经典的动作,没错,那就是所谓的“信仰之跃”!
在游戏里面的动作已经很完善,但是那些动作都是基于欧美风格而设计出来的,里面的动作并没有东方武侠的经典影子。而如果出了以中国为背景的游戏,那么就会加入只有国内才有武侠动作,或者是飞冲宏檐走壁,或者是凌波微步。因此才会期待有中国背景的《刺客信条》!可是手柄可以很好的解决这个问题,手柄的尺寸不算大,适用所有的手掌大小,并且手柄也不需要像鼠标那样来回的移动,这就可以减轻玩家的疲孝判慎劳感,让玩家玩的舒服感觉不到酸疼。从大小合适方面来说,手柄还是更舒服的。
键盘鼠标跟手柄最大的一个区别,应该就是有震动反馈了吧!鼠标和键盘都是电脑常用的设备,也正因此它们并没有震动反馈。可是手柄却是为了游戏而设计,自然在震动反馈上面,还是做得不错的。
刺客信条的场景很大,战斗方式很多,用手柄可以体会到更多的游戏乐趣,并且也可以体会到真实的打斗感的反馈。而且他的震动反馈也比键盘更加舒服,所以这是选择手柄的第三个原因。