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每个职业加的都不一样喔,如力量加战士就是2点强度,而加贼只有1点强度,对法师就什么也不加。而且每一级加的还不一样,比喻说60级时24点暴击等级等于1%暴,而70级则是48点暴击等级等级1%暴了。
基本的情况是:
力量:强度、护甲、防御等级
敏捷:强度、闪避、护甲、暴击
智力:法伤、MP最大值、法暴
精神:法伤、精神回蓝
耐力:HP最大值
以上部分属性对某些职业没有加成或加成比其他职业要少。
另外很重要的属性:
命中:提高你命中怪的几率。当你的等级低于对手时,将有命中惩罚。提高这个可以降低惩罚。一般团队副本里有严格要求。
韧性:降低你被对手暴击的几率,如果被暴击,同时降低暴击给你带来的伤害。
急速:提高你施法速度、提高你近战武器的攻速,并缩短你公共CD时间。
5秒回蓝:每5秒回一次蓝。
精神回蓝:每5秒没进入施法状态(不包括瞬发技能),享受全额精神回蓝,如果施法,只回精神回蓝效果四分之一的蓝。
精准:降低你击中对手出现招架、闪避和格挡的几率。
招架:用武器抵挡对手的攻击,需要浪费一次武器攻击机会。会获得被击中的怒气或对对手造成伤害反弹。
格挡:用盾牌抵挡对手的攻击,需要装备盾牌。会获得被击中的怒气或对对手造成伤害反弹。
闪避:躲避对手的攻击,不会浪费武器攻击机会,但不会获得被击中的怒气或对对手造成伤害反弹。
法术穿透:降低对方对你法术的抗性。
防御等级:降低怪对你造成碾压的几率。碾压就是骷髅级的怪对你造成高出正常数值数倍的伤害。
基本的情况是:
力量:强度、护甲、防御等级
敏捷:强度、闪避、护甲、暴击
智力:法伤、MP最大值、法暴
精神:法伤、精神回蓝
耐力:HP最大值
以上部分属性对某些职业没有加成或加成比其他职业要少。
另外很重要的属性:
命中:提高你命中怪的几率。当你的等级低于对手时,将有命中惩罚。提高这个可以降低惩罚。一般团队副本里有严格要求。
韧性:降低你被对手暴击的几率,如果被暴击,同时降低暴击给你带来的伤害。
急速:提高你施法速度、提高你近战武器的攻速,并缩短你公共CD时间。
5秒回蓝:每5秒回一次蓝。
精神回蓝:每5秒没进入施法状态(不包括瞬发技能),享受全额精神回蓝,如果施法,只回精神回蓝效果四分之一的蓝。
精准:降低你击中对手出现招架、闪避和格挡的几率。
招架:用武器抵挡对手的攻击,需要浪费一次武器攻击机会。会获得被击中的怒气或对对手造成伤害反弹。
格挡:用盾牌抵挡对手的攻击,需要装备盾牌。会获得被击中的怒气或对对手造成伤害反弹。
闪避:躲避对手的攻击,不会浪费武器攻击机会,但不会获得被击中的怒气或对对手造成伤害反弹。
法术穿透:降低对方对你法术的抗性。
防御等级:降低怪对你造成碾压的几率。碾压就是骷髅级的怪对你造成高出正常数值数倍的伤害。
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很多人对装备都情有独钟,对于装备属性也都在说:"加暴击啊,加法伤啊......"
究竟这些属性是什么意义?很少有人明白.
从我们最不熟悉的TBC属性来说,
韧性 首先关心TBC和了解的人都知道,韧性是最重要的1水准韧性降低1%暴2%暴的额外伤害DOT伤害,那么一切都是相对的,如果你没有目标你的韧性就是0, 面对目标1水准韧性是什么意义呢?比如某一职业加暴天赋5点 加5%暴击,那么你有5水准韧性就等于你的目标白白浪费5点天赋甚至更多.
暴击 有计算公式的,对于什么人需要暴?好象都需要,但是一切不是无止境的,在天赋的强化下,暴击也应该有选择. 比如盗贼 天赋5+5%暴 如果你是这样加的,那么增加一点暴击增加了多少伤害?
命中 好象这个属性和暴击是连在一起的,对于物理伤害职业,每提高一点命中也相对降低对方1%闪躲招架和1%自己未命中的可能.比如法师1个冰箭能打3000(恐怕很对人打不到这个数字),结果抵抗了,也就是说你的伤害是0,法伤低的法师1冰箭打900没有抵抗,那么他的伤害是900,0和900不用我说高低了.
加速 提高本身的攻击速度,这个好象也对别人没有影响,但是我看不然,提高本身的攻速度,别人没有提高,也就是加快了本身DPS能力,本来需要10秒杀掉对方可能有了加速你只需要6秒,同样相对对方降低了对方的对自己的伤害.
忽视护甲/法术穿透 如果目标的抗性是100,你的穿透是70,那么他只有30抗性,第一降低了对方的抵抗几率,对方不抵抗相对自己就是DPS,护甲也是同样道理,护甲就是减少物理伤害X.XX%,降低对方降低伤害的能力,意味着给自己提高伤害.
攻击强度 在基础伤害上增加的额外伤害,有人选择暴击和强度当然也不算错,如果你没有其他的属性支持,也是枉然,都闪躲了你强度再高也没用.
法术伤害 同上
虽然TBC天赋出现了,但是还没有韧性和更高属性装备,现在看天赋的新奇特还不错,如果 TBC开放了,这些属性可能不会再是首选了
究竟这些属性是什么意义?很少有人明白.
从我们最不熟悉的TBC属性来说,
韧性 首先关心TBC和了解的人都知道,韧性是最重要的1水准韧性降低1%暴2%暴的额外伤害DOT伤害,那么一切都是相对的,如果你没有目标你的韧性就是0, 面对目标1水准韧性是什么意义呢?比如某一职业加暴天赋5点 加5%暴击,那么你有5水准韧性就等于你的目标白白浪费5点天赋甚至更多.
暴击 有计算公式的,对于什么人需要暴?好象都需要,但是一切不是无止境的,在天赋的强化下,暴击也应该有选择. 比如盗贼 天赋5+5%暴 如果你是这样加的,那么增加一点暴击增加了多少伤害?
命中 好象这个属性和暴击是连在一起的,对于物理伤害职业,每提高一点命中也相对降低对方1%闪躲招架和1%自己未命中的可能.比如法师1个冰箭能打3000(恐怕很对人打不到这个数字),结果抵抗了,也就是说你的伤害是0,法伤低的法师1冰箭打900没有抵抗,那么他的伤害是900,0和900不用我说高低了.
加速 提高本身的攻击速度,这个好象也对别人没有影响,但是我看不然,提高本身的攻速度,别人没有提高,也就是加快了本身DPS能力,本来需要10秒杀掉对方可能有了加速你只需要6秒,同样相对对方降低了对方的对自己的伤害.
忽视护甲/法术穿透 如果目标的抗性是100,你的穿透是70,那么他只有30抗性,第一降低了对方的抵抗几率,对方不抵抗相对自己就是DPS,护甲也是同样道理,护甲就是减少物理伤害X.XX%,降低对方降低伤害的能力,意味着给自己提高伤害.
攻击强度 在基础伤害上增加的额外伤害,有人选择暴击和强度当然也不算错,如果你没有其他的属性支持,也是枉然,都闪躲了你强度再高也没用.
法术伤害 同上
虽然TBC天赋出现了,但是还没有韧性和更高属性装备,现在看天赋的新奇特还不错,如果 TBC开放了,这些属性可能不会再是首选了
参考资料: http://wow.duowan.com/0711/58964640027.html
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力量对战士骑士来说加攻强和格挡值 对德鲁伊熊形态加攻强
敏捷加物理暴击和躲闪 对盗贼 猎人 德鲁伊猫形态加攻强
法强加法术伤害和治疗量
攻强就是攻击强度 是物理伤害的衡量单位 你鼠标移上攻强数值上就会显示出具体攻强的伤害力的
精神加回蓝能力 对SS的邪甲有法伤加成 对法师的火甲有暴击加成
智力加蓝上限和法术暴击
应该没什么了吧 具体加的数值每个属性对不同职业不同等级的加成都不一样 得具体情况具体分析了
敏捷加物理暴击和躲闪 对盗贼 猎人 德鲁伊猫形态加攻强
法强加法术伤害和治疗量
攻强就是攻击强度 是物理伤害的衡量单位 你鼠标移上攻强数值上就会显示出具体攻强的伤害力的
精神加回蓝能力 对SS的邪甲有法伤加成 对法师的火甲有暴击加成
智力加蓝上限和法术暴击
应该没什么了吧 具体加的数值每个属性对不同职业不同等级的加成都不一样 得具体情况具体分析了
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力量.攻击强度
精神.战斗蕙兰(他们说还有别的用.我就不知道了.)
法强.这个真的是不知道怎么说了.以前是法系才有的法强.治疗是治疗量.法强总的来说呢.就是法系的上好加成
攻强.嘢..这个我还有点不清楚也.好像和也是攻击加成吧.
精神.战斗蕙兰(他们说还有别的用.我就不知道了.)
法强.这个真的是不知道怎么说了.以前是法系才有的法强.治疗是治疗量.法强总的来说呢.就是法系的上好加成
攻强.嘢..这个我还有点不清楚也.好像和也是攻击加成吧.
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这个要看你是什么职业了
每个职业都不一样的
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