为什么不会动(VC++ GDI)

#include<windows.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<math... #include<windows.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926
int n=0,nM=8;
.............................

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
//HBRUSH hB;
//HPEN hP;
//HFONT hF;
TEXTMETRIC tm;

char *ar={"今日少年明日老 "};
char a[2]="c";
int nX=0,nY=0;
double A;
short x;
switch(message)
{

case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
A=2*PI/nM*n;
nX=400+(int)(50*cos(A));
nY=100+(int)(50*sin(A));
SetTextColor(hdc,RGB(250,0,0));
for(x=0;x<7;x++)
{nX=nX+50*cos(A+2*PI/8*x);nY=nY+50*sin(A+2*PI/8*x);

TextOut(hdc,nX,nY,ar+2*x,2);}

EndPaint(hwnd,&ps);

Sleep(500);
n++;

return 0;
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
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 我来答
空雪梦见
2013-11-12 · TA获得超过5597个赞
知道大有可为答主
回答量:2522
采纳率:75%
帮助的人:1190万
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因为不是给你这样sleep来控制动画的。

一个简单的方法,WM_CREATE里面初始化n,然后用SetTimer开一个定时器;WM_TIMER里改变n值,将窗口InvalidateRect;WM_PAINT里面照常绘制,只管绘制不要动那些变量的值
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