3DMAX2010里,用MAX文件导出OBJ文件,如何能打到有材质和贴图的效果,如图的文件是如何导出的呢?求指教 70
手中有MAX文件,材质贴图都有,请解答尽量具体一些,因为本人比较小白,回答的不错可加悬赏,非常感谢!...
手中有MAX文件,材质贴图都有,请解答尽量具体一些,因为本人比较小白,回答的不错可加悬赏,非常感谢!
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3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质。
3DMAX2010里,用MAX文件导出OBJ文件,打出有材质和贴图:
1、打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)
2、然后按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)
3、同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图
4、这时候在默认扫描线渲染器和标准材质下的3D模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质路径,选择obj同目录文件夹内(ps:three.js加载obj时,要把导出的贴图放在obj文件夹外),这时候打开导出的文件夹就发现有导出的贴图了
5、这时候用代码编辑器或记事本打开mtl文件,就会发现有贴图信息了
6、如果渲染器选择插件渲染器(mental ray,v-ray)材质,导出的obj格式文件都找不到贴图,mtl文件也不含有贴图信息
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export导出里可以选择fbx的格式,这个格式一般都会带贴图动作什么的,一般都导出fbx格式
追问
谢谢回答,软件的格式要求是要这几种的,不能用fbx格式……
“DAE 或 .OBJ
压缩时请包含纹理及材质 (.zip)
或 .STL 或 .ZAE 或 .KMZ
”
追答
obj格式我就不太了解了,应该也可以
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