空气有一定的什么,但很轻。流动的空气形成什么
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1.粘性。自然界并没有理想流体,粘性造成的摩擦力是最容易感受到的;
而且粘性还造成前后的压差,这个力也可以感受到(物体在理想流体中匀速运动前后压力平衡,没有阻力,但现实中是有的,所谓达朗贝尔悖论,就是因为粘性的存在)
进而产生漩涡交替脱落的涡激震荡,这个也可以感受到,比如拿根棍子在水里划的摇摆,或者风吹过电线的摇摆,摇摆摇摆 (๛ ˘ ³˘) 。
2.附加质量。物体在流体中匀速运动没有附加质量,相当于物体划过后流体又回到原来位置。但加速时把流体也带动了(是惯性力,跟粘性无关,不要把这个当成达朗贝尔说的阻力),这个阻力也可以感受到,其大小=加速度*流体密度*物体的体积*物体形状造成的系数(一般小于1)。
比如在水中打闹很吃力,毕竟水的密度跟人体差不多啊,多背负了和自己同一数量级的体重。所以被水淹没,不知所措。
然而对于空气,这两种作用都由于空气密度低而变得很小,这大概就是“没触感”吧。
虽然“没触感”,但按流体动量方程的基本法,风高速撞上一块平板后停下来所造成的压力还是很大的(p=ρv²,注意前面没有1/2)
而且粘性还造成前后的压差,这个力也可以感受到(物体在理想流体中匀速运动前后压力平衡,没有阻力,但现实中是有的,所谓达朗贝尔悖论,就是因为粘性的存在)
进而产生漩涡交替脱落的涡激震荡,这个也可以感受到,比如拿根棍子在水里划的摇摆,或者风吹过电线的摇摆,摇摆摇摆 (๛ ˘ ³˘) 。
2.附加质量。物体在流体中匀速运动没有附加质量,相当于物体划过后流体又回到原来位置。但加速时把流体也带动了(是惯性力,跟粘性无关,不要把这个当成达朗贝尔说的阻力),这个阻力也可以感受到,其大小=加速度*流体密度*物体的体积*物体形状造成的系数(一般小于1)。
比如在水中打闹很吃力,毕竟水的密度跟人体差不多啊,多背负了和自己同一数量级的体重。所以被水淹没,不知所措。
然而对于空气,这两种作用都由于空气密度低而变得很小,这大概就是“没触感”吧。
虽然“没触感”,但按流体动量方程的基本法,风高速撞上一块平板后停下来所造成的压力还是很大的(p=ρv²,注意前面没有1/2)
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空气有一定的(重量),但很轻。流动的空气形成(风)。
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