3D max 面不多,为何文件很大,困惑已久,,求解!
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3DMAX文件大不大不是靠场景中的面数来决定的,所以你的面多不多,和文件大小没有直接关系,它是和场景的数据量有关,不仅仅是3DMAX文件,任何文件都是这样,数据量越大,文件就越大。
虽然说面越多,数据量越大,但是数据量大还和很多其他因素有关系。比如你的场景中有1000个物体,每个有100个面,另外一个场景,只有一个物体,有10万个面,虽然2个场景面数相同,但是物体少了很多,数据量就会小一些。再打个比方,100个物体,每个有1万个面,就是100万面,如果是POLY物体,那么每个物体有100个可调节参数。 但是如果同样的是100个物体,每个物体1万个面,还是100万个面,但是换成了MESH物体,每个物体可调节参数就只有90个(MESH物体的可修改参数比POLY少一些),那么数据量就又小一些。 还有很多比方,说都说不完。
上次人家给我一个MAX文件,40多万面就有160MB,我轻轻一改(也就5秒钟),面一个都不少,场景就变成了60多MB.....
虽然说面越多,数据量越大,但是数据量大还和很多其他因素有关系。比如你的场景中有1000个物体,每个有100个面,另外一个场景,只有一个物体,有10万个面,虽然2个场景面数相同,但是物体少了很多,数据量就会小一些。再打个比方,100个物体,每个有1万个面,就是100万面,如果是POLY物体,那么每个物体有100个可调节参数。 但是如果同样的是100个物体,每个物体1万个面,还是100万个面,但是换成了MESH物体,每个物体可调节参数就只有90个(MESH物体的可修改参数比POLY少一些),那么数据量就又小一些。 还有很多比方,说都说不完。
上次人家给我一个MAX文件,40多万面就有160MB,我轻轻一改(也就5秒钟),面一个都不少,场景就变成了60多MB.....
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