3dmax绑定有几种
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一种 ,就是把模型附着在 骨骼上 让模型跟着骨骼变形。
三维动画术语,也用于3D游戏中,三维动画的一种制作技术,在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。
由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动,把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮,蒙皮是将骨骼控制模型的形态节点,达到合理的绑定效果,所谓的形态节点就是外部轮廓。
蒙皮分两种:柔性和刚性,效果不同,作用也不同。一般刚性绑定中也可直接p给骨骼,父子级关系,也能达到想要结果。
3DsMAX软件将向智能化,多元化方向发展。
3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,这也是每个软件使用者所关心的问题。
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